Square Enix의 최신 재무 보고서에 따르면 게임 생활은 이상합니다. 불행히도 이중 노출은 회사의 재정적 실망으로 부상했습니다. 최근 브리핑 중에 Square Enix 회장은 회사의 성과 결과를 솔직하게 공유하여 이중 노출 로 인해 발생한 상당한 손실을 강조했습니다. 이러한 손실은 개발 비용을 줄이려는 회사의 노력과 Dragon Quest 3 리메이크의 성공적인 출시로 인해 다소 완화되었습니다. 그러나 Life is Strange 시리즈에 최신 추가 시리즈의 정확한 판매 수는 공개되지 않은 채로 남아있어 압도적 인 상업 성과를 강조합니다.
이 결과는 많은 관찰자들에게 예상치 못한 것이 아니 었습니다. 특히 게임이 처음 발표되었을 때 프랜차이즈의 전용 팬베이스의 미지근한 반응을 감안할 때. 이 프로젝트가 팬 기대를 충족시킬 것이라는 희망에도 불구하고 최종 제품은 부족했습니다. 이 게임의 최종 크레딧에는 "Max Caulfield가 돌아올 것"이라는 메시지가 포함되었지만이 스토리의 미래는 이제 게임의 불량 리셉션으로 인해 균형을 잡았습니다.
재무 보고서 발표에서 Square Enix는 더 자세히 설명하지 않기로 결정했습니다. 공개 된 유일한 정보는이 회사가 이중 노출 의 성능을 "중요한 손실"으로 분류했다는 것입니다. 이는 이전에 Galaxy의 Guardians 및 Tomb Raider 시리즈의 특정 항목과 같은 다른 저조한 타이틀에 적용된 명칭이었습니다. 이 분류는 삶 의 지속적인 생존력에 대한 심각한 우려를 제기합니다.