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「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

By EricMay 15,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、新しくリリースされたOblivion RemasteredでBethesdaとVirtuosの作品にwe敬の念を表明しました。 Videgogamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、元のゲームの作成に至った広範な努力と、Remasterの包括的な性質に対する彼の驚きを強調しました。彼は、「リマスター」という用語は、ゲームに行われた変化の深さを完全にカプセル化しない可能性があることを強調しました。

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「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは言った。 「しかし、彼らが発表して配信したことはそれをはるかに超えています。彼らはアニメーションをオーバーホールし、新しいアニメーションシステムを導入し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを改良し、ユーザーインターフェイスを再設計しました。基本的に、彼らはゲームのあらゆる側面に触れました。」

Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、Oblivion Remasteredの立ち上げは、ファンからの広範な承認を得て満たされています。リマスターには、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの調整など、重要なゲームプレイの拡張機能が含まれており、ネズミスを含む多くの人を単なるリマスターよりもリメイクと見なすことができます。彼はそれを「Oblivion 2.0」と表現し、変換のレベルが新しい分類に値することを示唆しています。

「それは驚異的な量のリマスター化だ」とネスミスは述べた。 「それはほとんど独自の言葉を必要としています。「リマスター」が実際に正義をするかどうかはわかりません。」

さらなる議論で、ネスミスはリマスターを「忘却2.0」に分類し、ゲームに加えられた大規模な変更を強調しました。

コミュニティがリマスターを祝うと、ベセスダはRPGの再リリースの名前を付けてその理論的根拠を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは彼らが忘却を作り直すことを目指していないことを明らかにしました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを提供してきたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたはそれを初めて経験しているように感じることです。」

Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームのパスUltimate Subscribersで利用可能な追加費用なしでアクセスできます。リマスターは、特にCyrodiilの更新バージョンを探求したいと思っている改造者の間で、Elder Scrollsコミュニティ内で興奮を引き起こしました。

リマスターされたOblivionに深く潜りたい人のために、広大なインタラクティブなマップからメインクエストラインとギルドクエストのための完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するアドバイス、そして他のリソースの中で最初にやるべきことのリストまで、すべてをカバーする包括的なガイドを提供します。

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