布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》的高級遊戲設計師,他在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)對新發布的《遺忘》(Oblivion Remastered)的作品表示了敬畏。 Nesmith在最近接受電子遊戲的採訪中,強調了原始遊戲的創作和他對重新製作的全面性質的驚喜。他強調,“重新製作”一詞可能無法完全封裝遊戲所做的更改的深度。
Nesmith說:“我期望只有紋理更新。” “但是他們宣布和交付的內容遠遠超出了這一點。他們對動畫進行了大修,引入了新的動畫系統,集成了虛幻的引擎,對水平系統進行了修改,並重新設計了用戶界面。從本質上講,他們觸及了遊戲的各個方面。”
儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但在粉絲的廣泛批准下,遺忘了重新製作的推出。 Remaster包括重大的遊戲增強功能,例如新的Sprint機械師和對水平系統的調整,帶領許多人(包括Nesmith),將其視為重製,而不是單純的重新製作。他將其描述為“遺忘2.0”,表明轉型水平值得一個新的分類。
Nesmith說:“這是一個驚人的重新製作。” “這幾乎需要自己的話。我不確定'重製'實際上是公正的。”
在進一步的討論中,Nesmith將Remaster歸類為“ Oblivion 2.0”,強調了對遊戲的廣泛變化。
當社區慶祝重新製作時,貝塞斯達(Bethesda)在命名RPG重新發行的背後分享了其理由。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們並不是要重製遺忘,而是要保留心愛的經歷,同時為新的受眾,缺點和所有人更新。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們的所有支持和我們的遊戲提供了足夠的感謝。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次體驗到它。”
Oblivion Remastered昨天意外發布,可在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Ultimate訂閱者無需額外的費用上訪問它。重新製作者激發了上古捲軸社區的興奮,尤其是在渴望探索Cyrodiil更新版本的Modders中。
對於那些希望深入研究遺忘重新製作的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從廣泛的互動地圖到完整的主要任務線和公會任務的完整演練,有關構建完美角色的建議以及首先要做的事情清單,以及其他資源。