布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》的高级游戏设计师,他在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)对新发布的《遗忘》(Oblivion Remastered)的作品表示了敬畏。 Nesmith在最近接受电子游戏的采访中,强调了原始游戏的创作和他对重新制作的全面性质的惊喜。他强调,“重新制作”一词可能无法完全封装游戏所做的更改的深度。
Nesmith说:“我期望只有纹理更新。” “但是他们宣布和交付的内容远远超出了这一点。他们对动画进行了大修,引入了新的动画系统,集成了虚幻的引擎,对水平系统进行了修改,并重新设计了用户界面。从本质上讲,他们触及了游戏的各个方面。”
尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但在粉丝的广泛批准下,遗忘了重新制作的推出。 Remaster包括重大的游戏增强功能,例如新的Sprint机械师和对水平系统的调整,带领许多人(包括Nesmith),将其视为重制,而不是单纯的重新制作。他将其描述为“遗忘2.0”,表明转型水平值得一个新的分类。
Nesmith说:“这是一个惊人的重新制作。” “这几乎需要自己的话。我不确定'重制'实际上是公正的。”
在进一步的讨论中,Nesmith将Remaster归类为“ Oblivion 2.0”,强调了对游戏的广泛变化。
当社区庆祝重新制作时,贝塞斯达(Bethesda)在命名RPG重新发行的背后分享了其理由。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,他们并不是要重制遗忘,而是要保留心爱的经历,同时为新的受众,缺点和所有人更新。
贝塞斯达(Bethesda)的声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们的所有支持和我们的游戏提供了足够的感谢。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次体验到它。”
Oblivion Remastered昨天意外发布,可在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Ultimate订阅者无需额外的费用上访问它。重新制作者激发了上古卷轴社区的兴奋,尤其是在渴望探索Cyrodiil更新版本的Modders中。
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