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"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

By EricMay 15,2025

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표명했으며 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품을 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 오리지널 게임의 창작물에 들어간 광범위한 노력과 리마스터의 포괄적 인 특성에 대한 그의 놀라움을 강조했습니다. 그는 "리마스터"라는 용어가 게임에 대한 변화의 깊이를 완전히 캡슐화하지 않을 수 있다고 강조했다.

놀다

Nesmith는“나는 단지 텍스처 업데이트를 기대하고 있었다”고 말했다. "그러나 그들이 발표하고 전달한 것은 그 이상을 넘어서고 있습니다. 그들은 애니메이션을 점검하고, 새로운 애니메이션 시스템을 소개하고, 언리얼 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 개선하고, 사용자 인터페이스를 재 설계했습니다. 본질적으로 그들은 게임의 모든 측면을 만졌습니다."

Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고 Oblivion Remastered의 출시는 팬들의 광범위한 승인을 받았습니다. 리마스터에는 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템에 대한 조정과 같은 상당한 게임 플레이 향상이 포함되어 있으며, Nesmith를 포함한 많은 사람들이 단순한 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려하도록 이끌어냅니다. 그는 그것을 "Oblivion 2.0"이라고 묘사했는데, 변환 수준은 새로운 분류가 필요하다고 제안했다.

Nesmith는“이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. "그것은 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 실제로 정의를하는지 잘 모르겠습니다."

추가 논의에서 Nesmith는 리마스터를 "Oblivion 2.0"으로 분류하여 게임의 광범위한 변화를 강조했습니다.

커뮤니티가 리마스터를 축하함에 따라 Bethesda는 RPG 재 릴리스의 이름을 따서 근거를 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 새로운 청중, 결함 및 모든 것을 위해 업데이트하면서 망각을 리메이크하는 것이 아니라 사랑하는 경험을 보존하는 것을 목표로했다고 밝혔다.

Bethesda의 성명서는 "우리는 오랜 많은 팬들을 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다"고 말했다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."

Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 출시되었으며 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 리마스터는 Elder Scrolls 커뮤니티, 특히 업데이트 된 Cyrodiil 버전을 탐색하기를 간절히 바라는 모더들 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다.

망각 리마스터링에 더 깊이 빠져들려는 사람들을 위해, 우리는 광대 한 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 조언, 그리고 다른 자료 중에서도 할 일 목록에 이르기까지 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.

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