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PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています

By ZoeyFeb 20,2025

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、初期設計は虐待を防ぐことを目的としている一方で、実施された制限はカジュアルな楽しみを妨げていると説明しています。

Creatures Inc.は、将来のイベントでの報酬として、取引に必要な物議を醸すゲーム内通貨である貿易トークンを提供することにより、これらの問題に対処することを約束しました。しかし、この約束はすぐに破られました。 2月3日Cresselia Ex Dropイベントには、貿易トークンは含まれていませんでした。

取引システムは、その制限的な性質について既に批判しています(アプリ内購入なしでパックの開口部を制限し、不思議に選ぶ)は、トレードトークンシステムの問題をさらに複雑にしています。プレイヤーは、これらのトークンを過度に高価に入手することを発見し、同じ希少性の1つを交換するために5枚のカードを削除する必要があります。

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Creatures Inc.は、この制限がボット活動と複数のアカウント乱用と戦うことを意図していることを明らかにしました。公正な環境を目指している間、同社は現在のシステムがカジュアルなプレーヤーに悪影響を与えることを認めました。彼らは取引機能を改善することを約束しましたが、変更やタイムラインに関する詳細は提供しませんでした。

声明は、重要なポイントで曖昧なままです。既存の取引は返金または補償されますか?貿易トークンのコストが変更された場合、早期採用者は重大な損失を被る可能性があります。さらに、貿易トークンの限られた利用可能性(プレミアムバトルパスの報酬として提供される200のみ)は、その約束に対する会社のコミットメントに疑問を投げかけています。

Cresselia Exイベントの貿易トークンの欠如は、最近の声明と直接矛盾しています。このイベントでは、他の報酬(プロモーションカード、​​砂時計など)を提供しますが、トレードトークンが主に収益を増やすのに役立つという貿易トークンがプレーヤーに燃料を供給していないことがあります。

この疑いは、2つ星以上の希少カードを取引できないことによって増幅されます。直接取引を許可すると、プレイヤーが特定のカードを取得する機会のためにパックに多額の金額を費やす必要がなくなります。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。

コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーはメカニックに「略奪的」、「有毒」、および「記念碑的な失敗」にラベルを付けています。この批判は、ポケモンTCGポケットが、取引機能の実装の前に、最初の月に2億ドルを生み出したと伝えられています。

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