지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 부정적인 피드백을 인정하여 초기 설계가 남용을 방지하는 동안 구현 된 제한은 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다.
Creatures Inc.는 거래에 필요한 논란의 여지가있는 게임 내 통화 인 거래 토큰을 향후 행사에서 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나이 약속은 즉시 깨졌다. 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 무역 토큰이 포함되지 않았습니다.
이미 제한적인 특성 (팩 오프닝 제한 및 인앱 구매없이 경이로움을 제한)에 대해 이미 비판 한 거래 시스템은 거래 토큰 시스템의 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 플레이어는 이러한 토큰이 과도하게 비싸다는 것을 알게되므로 5 장의 카드를 삭제해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time Smackdown

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Creatures Inc.는이 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대에 대항하기위한 것이라고 밝혔다. 공정한 환경을 목표로하는 동안 회사는 현재 시스템이 캐주얼 플레이어에게 부정적인 영향을 미쳤다는 것을 인정했습니다. 그들은 거래 기능을 개선하겠다고 약속했지만 변경이나 타임 라인에 관한 구체적인 내용은 제공하지 않았습니다.
성명서는 중요한 요점에 대해 모호합니다. 기존 거래가 환불되거나 보상됩니까? 거래 토큰 비용이 변경되면 얼리 어답터는 상당한 손실을 입을 수 있습니다. 또한, 무역 토큰의 제한된 가용성 (프리미엄 전투 패스 보상으로 제공되는 200 개만 제공)은 회사의 약속에 대한 약속에 의문을 제기합니다.
Cresselia EX 사건에서 무역 토큰의 부족은 최근 진술과 직접적으로 모순됩니다. 이 행사는 다른 보상 (프로모션 카드, 팩 모래 시계 등)을 제공하지만, 거래 시스템이 주로 수익을 늘리는 데 도움이된다는 거래 토큰의 의심이 연료를 공급합니다.
이 의심은 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없기 때문에 증폭됩니다. 직접 거래를 허용하면 특정 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 플레이어가 팩에 상당한 금액을 소비 할 필요가 없어집니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
커뮤니티의 반응은 기계공 "약탈자", "독성", "기념비적 실패"에 라벨을 붙이는 플레이어가 압도적으로 부정적이었습니다. 이 비판은 Pokémon TCG Pocket이 거래 기능이 구현되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 창출 한 것으로 알려졌다.
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