O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Uma declaração sobre X/Twitter reconheceu o feedback negativo, explicando que, embora o design inicial tenha como objetivo impedir o abuso, as restrições implementadas impedem o prazer casual.
A Creatures Inc. prometeu abordar essas questões, oferecendo tokens comerciais-uma moeda controversa do jogo necessária para o comércio-como recompensas em eventos futuros. No entanto, essa promessa foi imediatamente quebrada; O evento de Cresselia Ex Drop em 3 de fevereiro não incluiu nenhum tokens de comércio.
O sistema de negociação, já criticado por sua natureza restritiva (limitando as aberturas de pacotes e a escolha da compra sem compras no aplicativo), complica ainda mais as questões com o sistema de token comercial. Os jogadores acham que a obtenção desses tokens excessivamente cara, exigindo a exclusão de cinco cartas para trocar uma das mesmas raridade.
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A Creaturas Inc. esclareceu que as restrições pretendiam combater a atividade do BOT e o abuso de contas múltiplas. Enquanto buscava um ambiente justo, a empresa admitiu que o sistema atual afeta negativamente os players casuais. Eles se comprometeram a melhorar o recurso de negociação, mas não ofereceram detalhes sobre alterações ou cronogramas.
A declaração permanece vaga em pontos cruciais: as negociações existentes serão reembolsadas ou compensadas? Se os custos do token comercial mudarem, os primeiros adotantes poderão sofrer perdas significativas. Além disso, a disponibilidade limitada de tokens comerciais (apenas 200 oferecidos como recompensas premium de batalha) lança dúvidas sobre o compromisso da empresa com suas promessas.
A falta de tokens comerciais no evento Cresselia ex contradiz diretamente a declaração recente. Enquanto o evento oferece outras recompensas (cartões promocionais, ampulhetas, etc.), a ausência de tokens comerciais alimenta a suspeita do jogador de que o sistema de negociação serve principalmente para aumentar a receita.
Essa suspeita é amplificada pela incapacidade de negociar cartões de raridade de duas estrelas ou superiores. Permitir que as negociações diretas eliminariam a necessidade de os jogadores gastarem somas significativas em pacotes para ter a chance de obter cartões específicos. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
A resposta da comunidade foi extremamente negativa, com os jogadores rotulando o mecânico "predatório", "tóxico" e um "insuficiência monumental". Essa crítica ocorre depois que o Pocket Pocket Pokémon Gerou US $ 200 milhões em seu primeiro mês, antes da implementação do recurso de negociação.
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