Steam は、ゲーム内でのカーネルモードのアンチチートの使用を開発者に開示することを要求することで、プラットフォームの透明性を高めています。 この動きは、アンチチート ソフトウェアに関する開発者のニーズとプレイヤーの懸念の両方に対処します。
Steam の新しいアンチチート開示機能
カーネルモードのアンチチート開示の必須
Valve の最近の Steamworks API アップデートでは、開発者がゲームで採用されているアンチチート システムを指定できる新機能が導入されました。非カーネルベースのアンチチートの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチートの実装は必須になりました。これは、そのようなシステムの潜在的な侵入性について高まるプレイヤーの不安に対処します。
システム プロセスを直接監視して悪意のあるアクティビティがないかカーネル モードのアンチチートは、論争の原因となっています。ゲーム内の動作に焦点を当てた従来の方法とは異なり、低レベルのシステム データへのカーネル モード アクセスでは、パフォーマンス、セキュリティ、プライバシーに関する懸念が生じます。
このアップデートは、明確なコミュニケーション チャネルを求める開発者と、チート対策ソフトウェアとそのインストールに関する透明性の向上を求めるプレイヤーの両方からのフィードバックに対する Valve の対応を反映しています。
Valve の公式声明では、コミュニケーション改善の必要性が強調されています。「開発者はアンチチート情報を共有するためのより良い方法を要求していますが、プレイヤーは使用されているサービスやインストールされている追加ソフトウェアについての透明性をさらに求めています。」 この変更は双方に利益をもたらし、明確性をもたらし信頼を促進します。
混合コミュニティレセプション
2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に起動され、アップデートはすでに有効になっています。 Counter-Strike 2 の Steam ページには、Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が明確に表示され、動作の変化が示されています。
多くのユーザーは Valve の「プロコンシューマー」アプローチを称賛していますが、批判もいくつか残っています。 文法的な矛盾やぎこちない表現などの小さな問題が指摘されています。
言語翻訳と「クライアントサイド カーネル モード」アンチチートの定義に関する実際的な質問も提起されており、関連する例として PunkBuster が挙げられています。 カーネルモードのアンチチートの侵入性をめぐる議論は続いています。
初期の反応はまちまちでしたが、最近のカリフォルニア州の消費者保護法に関する透明性が示すように、消費者を中心としたプラットフォームの改善に対する Valve の取り組みは明らかです。この取り組みがカーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの懸念に完全に対処するかどうかはまだわかりません。