Steam은 개발자에게 게임에서 커널 모드 치트 방지 사용을 공개하도록 요구하여 플랫폼 투명성을 강화합니다. 이러한 움직임은 치트 방지 소프트웨어에 대한 개발자의 요구와 플레이어의 우려를 모두 해결합니다.
Steam의 새로운 부정행위 방지 공개 기능
커널 모드 치트 방지 공개 의무
Valve의 최근 Steamworks API 업데이트에는 개발자가 게임에 사용되는 치트 방지 시스템을 지정할 수 있는 새로운 기능이 도입되었습니다. 비커널 기반 치트 방지에 대한 공개는 여전히 선택 사항이지만 커널 모드 치트 방지 구현은 이제 필수입니다. 이는 이러한 시스템의 잠재적인 침해 가능성에 대해 점점 커지는 플레이어의 불안을 해결합니다.
시스템 프로세스에서 악의적인 활동을 직접 모니터링하는 커널 모드 안티 치트가 논란의 대상이 되어 왔습니다. 게임 내 동작에 초점을 맞춘 기존 방법과 달리 낮은 수준의 시스템 데이터에 대한 커널 모드 액세스는 성능, 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려를 불러일으킵니다.
이 업데이트는 명확한 의사소통 채널을 원하는 개발자와 치트 방지 소프트웨어 및 설치에 대해 더 높은 투명성을 요구하는 플레이어 모두의 피드백에 대한 Valve의 대응을 반영합니다.
Valve의 공식 성명은 향상된 의사소통의 필요성을 강조합니다. "개발자들은 치트 방지 정보를 공유할 수 있는 더 나은 방법을 요청한 반면, 플레이어는 사용된 서비스와 설치된 추가 소프트웨어에 대해 더 많은 투명성을 원합니다." 이러한 변화는 명확성을 제공하고 신뢰를 조성하여 양측 모두에게 이익이 됩니다.
혼합 커뮤니티 리셉션
2024년 10월 31일 오전 3시 9분(CST)에 출시된 업데이트는 이미 활성화되어 있습니다. 이제 Counter-Strike 2의 Steam 페이지에 VAC(Valve Anti-Cheat) 사용이 명확하게 표시되어 동작 변화를 확인할 수 있습니다.
많은 사용자가 Valve의 '소비자 친화적' 접근 방식에 박수를 보내지만 일부 비판도 남아 있습니다. 문법 불일치, 어색한 표현 등 사소한 문제가 지적되었습니다.
언어 번역 및 "클라이언트 측 커널 모드" 안티 치트의 정의에 관한 실용적인 질문도 제기되었으며, PunkBuster가 관련 사례로 인용되었습니다. 커널 모드 치트 방지의 침입성을 둘러싼 논쟁이 계속되고 있습니다.
초기 반응이 엇갈렸음에도 불구하고 소비자 중심 플랫폼 개선을 위한 Valve의 의지는 최근 캘리포니아 소비자 보호 법안에 대한 투명성에서 알 수 있듯이 분명합니다. 이 계획이 커널 모드 치트 방지에 대한 커뮤니티의 우려를 완전히 해결하는지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.