Steam 通過要求開發者披露其遊戲中內核模式反作弊的使用情況來增強其平台透明度。 此舉解決了開發者的需求和玩家對反作弊軟件的擔憂。
Steam 的新反作弊披露功能
強製性內核模式反作弊披露
Valve 最近的 Steamworks API 更新引入了一項新功能,允許開發者指定其遊戲中使用的反作弊係統。雖然基於非內核的反作弊的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊的實施現在是強製性的。這解決了玩家對此類係統潛在侵入性日益增長的擔憂。
內核模式反作弊直接監視係統進程的惡意活動,一直是爭論的根源。與關注遊戲內行為的傳統方法不同,內核模式對低級係統數據的訪問引起了對性能、安全性和隱私的擔憂。
此更新反映了 Valve 對尋求清晰溝通渠道的開發者和要求提高反作弊軟件及其安裝透明度的玩家的反饋的回應。
Valve 的官方聲明強調了改善溝通的必要性:“開發者要求更好的方式來分享反作弊信息,而玩家則希望所使用的服務和安裝的任何附加軟件有更多的透明度。” 這一變化對雙方都有利,提供了清晰度並培養了信任。
混合社區接待
於 2024 年 10 月 31 日淩晨 3:09(中部標準時間)啟動,更新已處於活動狀態。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁麵現在清楚地顯示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,展示了操作上的變化。
雖然許多用戶對 Valve 的“親消費者”做法表示讚賞,但仍然存在一些批評。 語法不一致和措辭尷尬等小問題已被注意到。
關於語言翻譯和“客戶端內核模式”反作弊定義的實際問題也被提出,PunkBuster 就是一個相關的例子。 圍繞內核模式反作弊侵入性的爭論仍在繼續。
盡管最初的反應不一,但 Valve 對以消費者為中心的平台改進的承諾是顯而易見的,最近加州消費者保護立法的透明度就表明了這一點。這項舉措是否完全解決了社區對內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。