Steam повышает прозрачность своей платформы, требуя от разработчиков раскрывать информацию об использовании античита в режиме ядра в своих играх. Этот шаг учитывает как потребности разработчиков, так и опасения игроков по поводу античит-программ.
Новая функция Steam по борьбе с мошенничеством
Обязательное раскрытие информации о защите от мошенничества в режиме ядра
Недавнее обновление Steamworks API от Valve представляет новую функцию, позволяющую разработчикам указывать античит-системы, используемые в их играх. Хотя раскрытие информации об античитах, не основанных на ядре, остается необязательным, реализация античитов в режиме ядра теперь является обязательной. Это устраняет растущую обеспокоенность игроков по поводу потенциальной интрузивности таких систем.
Античит в режиме ядра, который напрямую отслеживает системные процессы на предмет вредоносной активности, стал источником разногласий. В отличие от традиционных методов, ориентированных на поведение в игре, доступ в режиме ядра к низкоуровневым системным данным вызывает опасения по поводу производительности, безопасности и конфиденциальности.
Это обновление отражает реакцию Valve на отзывы как разработчиков, ищущих четкие каналы связи, так и игроков, требующих большей прозрачности в отношении античит-программного обеспечения и его установки.
Официальное заявление Valve подчеркивает необходимость улучшения коммуникации: «Разработчики запросили более эффективные способы обмена античит-информацией, в то время как игроки хотят большей прозрачности в отношении используемых сервисов и любого установленного дополнительного программного обеспечения». Это изменение выгодно обеим сторонам, обеспечивая ясность и укрепляя доверие.
Смешанный общественный приём
Запущено 31 октября 2024 г. в 3:09 утра по центральному стандартному времени, обновление уже активно. На странице Counter-Strike 2 в Steam теперь четко видно использование античита Valve (VAC), демонстрируя изменения в действии.
Хотя многие пользователи аплодируют «пропотребительскому» подходу Valve, некоторая критика остается. Были отмечены незначительные проблемы, такие как грамматические несоответствия и неуклюжие формулировки.
Также были подняты практические вопросы, касающиеся языкового перевода и определения античита «клиентского режима ядра», в качестве подходящего примера был приведен PunkBuster. Споры вокруг агрессивности античита в режиме ядра продолжаются.
Несмотря на неоднозначную первоначальную реакцию, приверженность Valve улучшению платформы, ориентированной на потребителя, очевидна, о чем свидетельствует их прозрачность в отношении недавнего законодательства Калифорнии о защите прав потребителей. Будет ли эта инициатива полностью учитывать обеспокоенность сообщества по поводу античита в режиме ядра, еще неизвестно.