Valveは、Source SDKの画期的なアップデートを発表し、チームFortress 2(TF2)クライアントとサーバーゲームコード全体をリリースしました。この記念碑的な更新により、プレイヤーはソースコードをキャンバスとして使用して、まったく新しいゲームをゼロから作成することができます。 Steam WorkshopやLocal Contentの変更とは異なり、この新しいアクセスにより、Moddersは、数え切れないほどの革新的な方法でTeam Fortress 2を変更、拡張、さらには完全に変換することさえできます。
ただし、このアップデートから生じるすべての作品は、非営利ベースで無料で配布する必要があることに注意することが重要です。 Valveは、収益化がテーブルから外れている間、これらの新しいゲームはSteamストアで直接公開できると述べています。
Valveは、TF2へのコミュニティの貢献、特にSteam Workshop Creatorsによって作成された膨大なアイテムの配列を尊重することの重要性を強調しました。 「プレーヤーはTF2インベントリに多くの投資を行っており、Steam Workshopの寄稿者はそのコンテンツの多くを作成しました」とValveはブログ投稿で共有しています。彼らは、ワークショップの貢献者の努力から利益を得ることを目的としたMODを作成しないことにより、MODメーカーがこの遺産を尊重することを奨励しています。さらに、Valveは、多くのMODが、実行可能な場合、プレイヤーの既存のTF2インベントリを引き続き統合し続けることを望んでいます。
より広い移動では、Valveはすべてのマルチプレイヤーソースエンジンタイトルの大幅な更新も展開しています。これには、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびTF2だけでなく敗北の日も利益をもたらす多数の改善などの強化が含まれます。
このアップデートは、7年間の待機の後に12月にリリースされたTeam Fortress 2 Comicシリーズの7番目の最終記事のかかとにあります。これらの漫画は、伝承とキャラクター開発の豊かな源として機能し、最も愛されているフランチャイズの1つに対するバルブの継続的なコミットメントを強化しています。