A Valve acaba de revelar uma atualização inovadora para o SDK de origem, liberando todo o código do jogo do cliente e do servidor do Team Fortress 2 (TF2). Esta atualização monumental capacita os jogadores a criar jogos totalmente novos desde o início, usando o código -fonte como sua tela. Diferentemente das modificações através da oficina Steam ou do conteúdo local, esse novo acesso permite que os modders a liberdade de alterar, expandir e até transformar completamente a Fortaleza da Team 2 de inúmeras maneiras inovadoras.
É importante observar, no entanto, que quaisquer criações resultantes desta atualização devem ser distribuídas gratuitamente de forma não comercial. A Valve afirmou que, embora a monetização esteja fora da tabela, esses novos jogos podem ser publicados diretamente na loja Steam, onde aparecerão ao lado de outros títulos na lista de jogos Steam.
A Valve enfatizou a importância de respeitar as contribuições da comunidade para o TF2, particularmente a vasta gama de itens criados pelos criadores de workshop Steam. "Os jogadores têm muito investimento em seus inventários do TF2, e os colaboradores da Workshop Steam criaram muito desse conteúdo", compartilhou a Valve em uma postagem no blog. Eles incentivam os fabricantes de modos a honrar esse legado, não criando mods que visam lucrar com os esforços dos colaboradores da oficina. Além disso, a Valve espera que muitos mods continuem integrando os inventários TF2 existentes dos jogadores, quando viável.
Em um movimento mais amplo, a Valve também está lançando uma atualização significativa para todos os seus títulos de mecanismo de origem multiplayer. Isso inclui aprimoramentos como suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e inúmeras outras melhorias que beneficiarão não apenas o TF2, mas também o dia da derrota: Fonte, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Fonte e Half-Life Match: Fonte.
Esta atualização ocorre logo após a sétima e última parcela da série de quadrinhos Team Fortress 2, lançada em dezembro após uma espera de sete anos. Esses quadrinhos serviram como uma rica fonte de desenvolvimento e desenvolvimento de personagens, reforçando o compromisso contínuo da Valve com uma de suas franquias mais amadas.