Valve acaba de presentar una actualización innovadora para el SDK de origen, lanzando todo el código de juego del cliente y servidor del cliente del equipo Fortress 2 (TF2). Esta actualización monumental permite a los jugadores crear juegos completamente nuevos desde cero, utilizando el código fuente como su lienzo. A diferencia de las modificaciones a través del taller de Steam o el contenido local, este nuevo acceso permite a los modders la libertad de alterar, expandir e incluso transformar por completo al Team Fortress 2 de innumerables maneras innovadoras.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que cualquier creación resultante de esta actualización debe distribuirse de forma gratuita de manera no comercial. Valve ha declarado que si bien la monetización está fuera de la mesa, estos nuevos juegos se pueden publicar directamente en la tienda Steam, donde aparecerán junto con otros títulos en la lista de juegos de Steam.
Valve enfatizó la importancia de respetar las contribuciones de la comunidad a TF2, particularmente la amplia gama de artículos diseñados por los creadores de talleres de vapor. "Los jugadores tienen mucha inversión en sus inventarios TF2, y los contribuyentes de Steam Workshop han creado mucho de ese contenido", compartió Valve en una publicación de blog. Alientan a los fabricantes de modificadores a honrar este legado al no crear modificaciones destinadas a beneficiarse de los esfuerzos de los contribuyentes del taller. Además, Valve espera que muchas modificaciones continúen integrando los inventarios TF2 existentes de los jugadores, donde sea factible.
En un movimiento más amplio, Valve también está implementando una actualización significativa de todos sus títulos de motor multijugador. Esto incluye mejoras como soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras que beneficiarán no solo a TF2 sino también un día de derrota: fuente, vida media 2: Muerte, contrar-ataque: fuente y mierda de vida media: fuente.
Esta actualización viene después de la séptima y última entrega de la serie Comic Team Fortress 2, lanzada en diciembre después de una espera de siete años. Estos cómics han servido como una rica fuente de tradición y desarrollo de personajes, reforzando el compromiso continuo de Valve con una de sus franquicias más queridas.