
人気SF-RPGシリーズの最初の2作で愛されるスコアを手掛けた名作曲家ジャック・ウォールが、『Mass Effect 3』に戻らなかった理由を明かした。
ウォールはバイオウェアと協力し、『Mass Effect』(2007年)と『Mass Effect 2』(2010年)の特徴的な80年代風サウンドトラックを開発した。後者は史上最高のアクションRPGの一つと広く見なされており、ウォールの楽曲――特に象徴的な「自殺ミッション」トラック――は今でもファンお気に入りの見どころとして残っている。
意外な離脱
ウォールが『Mass Effect 3』(2012年)に参加しなかったことは、多くのファンを驚かせた。ガーディアン紙の新たなインタビューで、彼は当時のプロジェクトディレクター、ケイシー・ハドソン氏とのクリエイティブの相違が離脱の原因だったと語った。
「ケイシーは、最終的に私に特に満足していなかった」とウォールは認めた。「しかし、私たちが成し遂げたことには非常に誇りを持っている。そのスコアはBAFTAにノミネートされ、プレイヤーの心に響いた……たとえそれがケイシーのビジョンと完全には一致していなくとも」
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ガーディアン紙はウォールとハドソン氏の間に残る緊張関係について推測したが、作曲家は外交的な態度を保った。「クリエイティブな衝突は起こるものだ――それは業界の一部だ」とウォールは回想した。「これは私のキャリアでは珍しかったが、私は前に進んだ」
名作の制作過程
ウォールは、『Mass Effect 2』の最終トラックの激しい開発過程に光を当て、最終的なハドソン氏との決別の文脈を潜在的に示した。
「『自殺ミッション』シーケンスは、私がこれまでに直面した最も精神的に消耗するクリエイティブな挑戦だった」とウォールは明かした。「チームがゲームを仕上げるのに奔走する中、私はほとんど指針を得られなかった。バイオウェアは私の最初の提出作品を改良する素晴らしい仕事をした……そしてその成果は、ゲーム史上最も記憶に残るエンディングの一つとなった」
『Mass Effect 2』の後、ウォールは『コール オブ デューティ』シリーズのスコア制作に移行し、今後の『Black Ops 6』も手掛けている。一方、バイオウェアは『Dragon Age: The Veilguard』に続く、次の『Mass Effect』作品の開発を続けている。同スタジオはまだ作曲家を発表していない。
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