
저명한 작곡가 잭 월이 SF RPG 시리즈의 처음 두 게임에서 사랑받은 음악을 작곡한 후 왜 에는 돌아오지 않았는지 그 이유를 밝혔습니다.
월은 바이오웨어와 협력하여 (2007)와 (2010)를 위한 독특한 80년대 풍 사운드트랙을 개발했습니다. 후자는 역사상 가장 위대한 액션 RPG 중 하나로 널리 평가받으며, 월의 작곡, 특히 상징적인 '자살 임무(Suicide Mission)' 트랙은 팬들이 가장 좋아하는 하이라이트로 남아 있습니다.
놀라운 이탈
월의 (2012) 불참은 많은 팬들을 충격에 빠뜨렸습니다. 가디언과의 새로운 인터뷰에서 그는 당시 프로젝트 디렉터 케이시 허드슨과의 창작적 견해 차이를 그 이유로 꼽았습니다.
월은 "끝날 때쯤이면 케이시가 제게 특별히 기분 좋아하진 않았습니다."라고 인정했습니다. "하지만 우리가 이룬 성과는 정말 자랑스럽습니다. 그 음악은 BAFTA 후보에 오르기도 했고 플레이어들에게 공감을 얻었죠... 비록 케이시의 비전과 완전히 일치하지는 않았더라도 말입니다."
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가디언은 월과 허드슨 사이의 잠긴 긴장감에 대해 추측했지만, 작곡가는 외교적인 태도를 유지했습니다. 월은 "창작적 충돌은 일어나는 법입니다. 이 업계의 일부분이죠."라고 회고하며 "제 커리어에서는 드문 일이었지만, 저는 이제 넘어갔습니다."라고 말했습니다.
명작의 탄생
월은 피날레 트랙의 집중적인 개발 과정에 대해 조명하며, 그가 결국 허드슨과 결별하게 된 잠재적 맥락을 제공했습니다.
월은 "'자살 임무' 시퀀스는 제가 지금까지 직면한 가장 정신적으로 힘든 창작적 도전이었습니다."라고 밝혔습니다. "팀이 게임을 완성하느라 분주하는 와중에, 저는 거의 지침을 받지 못했습니다. 바이오웨어는 제가 처음 제출한 작품을 놀라울 정도로 다듬는 작업을 했고... 그 결과는 게임 역사상 가장 기억에 남는 엔딩 중 하나가 되었습니다."
이후 월은 곧 출시될 을 포함한 시리즈의 음악 작곡을 맡게 되었습니다. 한편, 바이오웨어는 이후 다음 시리즈 개발을 계속하고 있습니다. 스튜디오는 아직 작곡가를 발표하지 않았습니다.
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