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페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은“달콤한 껍질의 치명적인 독”을 연상시킵니다.

By BellaFeb 19,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은“달콤한 껍질의 치명적인 독”을 연상시킵니다.

Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 출시되기 전에 Atlus는 철학 WADA 용어 "One"을 준수했으며, "같은"태도를 특징으로하며 광범위한 매력에 대한 충격적인 순간을 우선시하고 충격적인 순간을 우선시했습니다.

WADA는 Pre-Persona 3, 시장 고려 사항이 회사 문화 내에서 거의 금기 사항이라고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 아틀루스의 접근 방식을 바꿨습니다. "One One"전략은 더 넓은 접근성을 갖춘 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둔 "Cight & Universal"에 이르렀습니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 생존력을 우선시하기 시작했습니다.

와다는 놀라운 비유를 사용합니다. "Pretty Package"는 세련된 디자인과 매력적인 캐릭터를 나타내며, "독"은 Atlus의 강렬하고 놀라운 이야기 요소에 대한 지속적인 헌신입니다. Wada는이 "독특하고 보편적 인"전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 주장했다.

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