
Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a los términos de la AMIA de filosofía "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o globo" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo.
Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado fueron casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "única" dio paso a "único y universal", centrándose en crear contenido original con una accesibilidad más amplia. Esencialmente, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, apuntando a experiencias fáciles de usar y atractivas.
Wada usa una analogía sorprendente: "Es como dar al veneno a los jugadores que los mata en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Wada afirma que esta estrategia "única y universal" sustenta los futuros títulos de personalidad.
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