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Coperni FW25 : 게이머는 패션과 게임 문화의 대담한 융합으로 중심 무대에 올라

By StellaMar 15,2025

코페르니의 가을/겨울 2025 쇼는 전통적인 것이 었습니다. 파리의 Adidas Arena (일반적으로 Esports 이벤트를 주최하는 장소)에서 개최 된 프레젠테이션은 패션과 게임 문화를 훌륭하게 혼합하여 복고풍과 미래를 느끼는 독특한 분위기를 조성했습니다. Coperni는 일반적인 프론트 로우 유명 인사와 언론 대신 인체 공학적 의자에 200 명의 게이머를 앉았으며 공연 내내 Fortnite 및 기타 게임을 적극적으로 연주했습니다.

이 대담한 움직임은 활주로를 생생한 90 년대 란 파티 장면으로 바꾸 었으며, 게임의 황금 시대에 경의를 표하는 디자인 세부 사항이 완성되었습니다. 패션과 게임의 융합은 단순히 문체 선택이 아닙니다. 기술과 스타일의 교차점에 대한 상쾌한 관점을 제공하여 전체 컬렉션을 주입했습니다.

FW25 컬렉션은 게임 문화에 미묘하고 명백한 끄덕임으로 가득 차있었습니다. 마라톤 게임 세션에서 사용되는 침낭을 연상시키는 푹신한 기술 직물로 제작 된 드레스는 눈에 띄는 작품이었습니다. 타이츠와 스팽글 드레스에 부착 된 작은 유틸리티 백은 *Tomb Raider *에서 Lara Croft의 실용적인 홀스터를 불러 일으켰습니다. 이 브랜드의 새로운 Tamagotchi Bags는 또한 데뷔, 핸드 헬드 게임 향수에 대한 장난스러운 찬사를 보냈습니다.

게임에서 영감을 얻은 영화의 영향도 분명했습니다. Dragon Tattoo *를 가진 소녀의 용 문신과 같은 주제는 2002 년 Resident Evil * 영화에서 Alice의 드레스에서 나온 높은 슬릿이 오프닝 룩에서 재구성되었습니다. 이 영화 적 참조는 깊이와 복잡성을 추가하여 디지털 세계와 높은 패션의 세계 사이의 격차를 해소했습니다.

Coperni는 지속적으로 기술과 패션의 경계를 추진했으며 이번 시즌의 Womenswear 컬렉션도 예외는 아닙니다. 전통적으로 남성이 지배하는 공간 인 게임에 관한 이야기를 중심으로함으로써 브랜드는 구식 고정 관념에 도전하고 패션 세계 내에서 포괄 성을 촉진합니다.

코페르니 x 포트 나이트

의류 외에도 쇼 자체는 바이러스 성 마케팅의 마스터 클래스였습니다. 몇 시간 안에 게이머로 가득 찬 활주로의 비디오는 소셜 미디어를 침수하여 잊을 수없는 공유 안경으로 코페르니의 명성을 강화했습니다.

이것은 Coperni가 기억에 남는 패션 위크 순간을 만들기위한 첫 번째 진출이 아닙니다. 지난 시즌이 브랜드는 파리 패션 위크 (Paris Fashion Week)를 디즈니 랜드 파리에서 동화를 테마로 한 쇼로 마무리했습니다. 지난 몇 년 동안 스프레이 온 드레스, 로봇 개 및 유리 핸드백과 같은 혁신이 보였습니다. 각 프레젠테이션은 전통적인 패션쇼 형식에 도전하여 코페르니를 브랜드 이상으로 확립합니다. 문화적 현상입니다.

코페르니 FW25

Coperni는 FW25 컬렉션을 통해 다시 온라인 및 오프라인 청중을 사로 잡았습니다. 전통적인 활주로 쇼에 대한 불확실성의시기 에이 브랜드는 형식을 계속 재창조하고 창의성, 기술 및 설득력있는 스토리 텔링을 패션 산업을 넘어서는 경험으로 완벽하게 혼합합니다. 게이머가 주입 된 활주로를 둘러싼 소셜 미디어 버즈는 볼륨을 말합니다. 코페르니는 다시 현대적인 방식으로 진정한 혁신가로서의 위치를 ​​다시 한 번 굳혔다.

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