Zenimax Online은 새로운 계절 시스템을 도입하여 온라인으로 Elder Scrolls 의 플레이어에게 콘텐츠가 제공되는 방식을 혁신하고 있습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 2017 년 이래로 시행 된 전통적인 연례 Chapter DLC 릴리스 형식에서 멀어지면서보다 빈번하고 다양한 업데이트로 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.
2014 년에 출시 된 Elder Scrolls Online은 처음에 혼합 리뷰에 직면했습니다. 그러나 상당한 업데이트는 많은 비판을 해결하여 게임의 명성과 판매를 모두 늘 렸습니다. 이제 10 주년을 맞이한 Zenimax Online 은이 사랑하는 MMORPG의 콘텐츠 전달 모델을 다시 개선 할 준비가되어 있습니다.
스튜디오 디렉터 인 Matt Firor는 연말 편지에서 3-6 개월 동안 지속되는 시즌이라는 새로운 계절 시스템을 자세히 설명했습니다. 이 계절은 신선한 이야기 스레드, 이벤트, 아이템 및 던전을 소개하여 Zenimax가 일년 내내 더 넓은 범위의 콘텐츠에 집중할 수 있도록합니다. 이 모듈 식 접근 방식을 통해 개발 팀은 업데이트, 수정 및 새로운 시스템을보다 동적으로 구현할 수 있습니다. 계절에 따라 업데이트 된 다른 게임과 달리 Elder Scrolls Online 의 새로운 모델은 게임의 공식 트위터 계정에서 확인한대로 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 만들 것입니다.
새로운 모델은 Elder Scrolls 온라인 콘텐츠를 더 자주 소개합니다.
이 새로운 모델에 대한 Zenimax의 목표는 전통적인 사이클을 깨뜨리고 실험을위한 공간을 조성하는 동시에 다양한 성능, 균형 및 플레이어지도 개선을 다루는 것입니다. 플레이어는 새로운 컨텐츠가 기존의 지표에 통합되기를 기대할 수 있으며, 새로운 영토는 연간 모델에 비해 작고 관리하기 쉬운 덩어리로 도입됩니다. 또한 로드맵에는 텍스처 및 아트 향상, PC 사용자를위한 UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
Zenimax의 전략적 변화는 진화하는 플레이어 기대치와 MMORPG 장르에서 전형적인 새로운 플레이어의 지속적인 유입에 적응하는 데 적합한 것으로 보입니다. Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 개발할 준비를함에 따라, 몇 달마다 신선하고 매력적인 경험을 도입하면 온라인 장로 스크롤 의 다양한 인구 통계에서 플레이어 유지가 크게 향상 될 수 있습니다.