Zenimax Online революционизирует способ доставки контента игрокам Elder Scrolls Online, представляя новую сезонную систему. Отойдя от традиционного ежегодного формата выпуска DLC, который существует с 2017 года, этот инновационный подход направлен на улучшение игрового опыта с более частыми и разнообразными обновлениями.
Запущенный в 2014 году, Elder Scrolls Online изначально столкнулся с смешанными обзорами. Тем не менее, значительное обновление касалось многих критических замечаний, повышая как репутацию игры, так и продажи. Теперь, празднуя свою десятую годовщину, Zenimax Online снова готов обновить модель доставки контента для этого любимого MMORPG.
В письме в конце года игрокам директор студии Мэтт Фэйр подробно рассказывал о новой сезонной системе, в которой будет представлена название Seasons, продлив три-шесть месяцев. Эти сезоны представит свежие повествовательные нити, события, предметы и подземелья, позволяя Zenimax сосредоточиться на более широком диапазоне контента в течение года. Этот модульный подход также позволяет команде разработчиков более динамически внедрять обновления, исправления и новые системы. В отличие от других сезонно обновленных игр, новая модель Elder Scrolls Online создаст длительные квесты, истории и области, как подтверждено официальной учетной записью игры в Twitter.
Новая модель будет представлять онлайн -контент Elder Scrolls чаще
Цель Zenimax с этой новой моделью состоит в том, чтобы сломать традиционный цикл, создавая место для экспериментов, одновременно обращаясь к различным улучшениям производительности, баланса и руководства игрока. Игроки могут рассчитывать на то, что новый контент будет интегрирован в существующие суши, с новыми территориями, представленными в небольших, более управляемых кусках по сравнению с годовой моделью. Кроме того, дорожная карта включает в себя текстуру и усовершенствования искусства, обновление пользовательского интерфейса для пользователей ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Этот стратегический сдвиг от Zenimax, кажется, хорошо подходит для адаптации к развивающимся ожиданиям игроков и постоянному притоку новых игроков, типичных в жанре MMORPG. Поскольку Zenimax Online Studios готовится к разработке нового IP, внедрение свежего, привлекательного опыта каждые несколько месяцев может значительно улучшить удержание игроков в разных демографиях для Elder Scrolls Online .