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Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

By IsaacJan 22,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYoverse의 사장인 Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 대한 가혹한 플레이어 피드백의 영향을 공유했습니다. 그의 의견은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.

부정적인 팬 반응에 압도된 Genshin Impact 개발자들

팀은 개선과 플레이어 피드백에 전념하고 있습니다.

(c) SentientBamboo Liu Wei는 2024년 설 업데이트 이후 극심한 비판으로 인해 발생한 '불안과 혼란'을 설명했습니다. 연설(YouTube에서 SentientBamboo 번역)에서 그는 부정적인 피드백의 심오한 영향을 밝혔습니다. "지난 1년 동안 Genshin 팀과 저는 상당한 불안과 혼란을 겪었습니다. 우리는 엄청나게 어려운 시기를 겪었습니다. 압도적인 비난이 팀 전체를 쓸모없다고 느껴져."

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and 이 성명은 4.4 랜턴 라이트 이벤트의 압도적인 보상(얽힌 세 가지 운명)을 포함하여 일련의 논란에 따른 것입니다. 많은 플레이어들은 업데이트가 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀의 재미가 부족하다고 느꼈고, 이는 부정적인 리뷰와 반발로 이어졌습니다. 특히 게임플레이와 캐릭터 이동 측면에서 Kuro Games의 Wuthering Waves와의 비교는 불만을 더욱 불러일으켰습니다.

4.5 크로니클드 배너의 가챠 메커니즘도 비판을 받았고, 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사에 대한 우려도 있었습니다.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 다음과 같은 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 팀이 오만하고 반응이 없다고 느꼈습니다. 하지만 우리도 게이머이기 때문에 이러한 감정을 이해합니다. 비판의 양이 압도적이었습니다. 우리는 진정하고 실제 플레이어 피드백을 식별합니다."

어려움에도 불구하고 Wei는 낙관적인 태도를 표명하고 개선과 커뮤니티 참여에 대한 팀의 의지를 재확인했습니다. "모든 사람의 기대를 충족할 수는 없지만 지난 한 해 동안 선수들로부터 용기와 신뢰를 얻었습니다. 앞으로 나아가자. 뒤쳐지지 않고 최고의 경험을 선사합니다."

다른 소식으로, 8월 28일 출시 예정인 지역을 소개하는 Natlan 미리보기 티저가 최근 공개되었습니다.
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