
킹덤 컴: 딜리버런스 2가 화려한 데뷔를 이루며, 판매량 100만 달러를 돌파하고 폭넓은 찬사를 받았습니다. 기록적인 출시와 플레이어들이 발견한 숨겨진 이스터 에그에 대해 자세히 알아보세요.
킹덤 컴: 딜리버런스 2의 기록적인 출시
플랫폼 간 판매 차트 장악과 플레이어 호평 확보
킹덤 컴: 딜리버런스 2는 전례 없는 성공을 거두며 게임계를 강타했으며, 모든 플랫폼에서 놀라운 판매량과 찬사 어린 평가를 받았습니다. 개발사 워호스 스튜디오는 트위터(X)를 통해 이정표를 기념하며, 2025년 2월 4일 출시 후 24시간 만에 100만 장 이상이 판매되었다고 발표했습니다. 이는 전작이 동일한 성과를 이루는 데 9일이 걸렸던 것에 비해 상당히 빠른 속도입니다.
SteamDB에 따르면 KCD2는 현재 176,285명의 동시 접속 플레이어를 자랑하며, 전작의 최고 기록인 96,069명을 크게 넘어섰습니다. 이 후속작은 집필 시점 기준 미국 플레이스테이션 스토어 전체 타이틀 중 12위에 랭크되었습니다.
OpenCritic은 이 게임에 권위 있는 'Mighty' 등급을 수여했으며, 평균 점수 89점, 평론가 추천률 97%를 기록했습니다.
크리에이티브 디렉터, 비판적 피드백에 대한 입장 표명
플레이어와 평론가 모두의 압도적인 찬사에도 불구하고, KCD2는 일부 비판자들을 만나기도 했습니다. 크리에이티브 디렉터 다니엘 바브라는 게임의 뛰어난 평가와 극명하게 대비되는 특정 외부 리뷰들에 대해 논의하기 위해 트위터(X)에 글을 올렸습니다.
일부 게임 매체들은 KCD2에 평균보다 훨씬 낮은 점수를 부여하며 게임플레이를 번거롭다고 묘사했습니다. 이러한 다른 점수들은 게임의 OpenCritic 집계 점수에 영향을 미쳤습니다. 바브라는 여러 게시물에 걸쳐 특정 매체들의 리뷰 방법론에 대해 빈정대는 어조로 의문을 제기하며 날카롭게 반응했습니다.
포용적 콘텐츠에 관한 논의 지속
바브라는 KCD2에 동성 로맨스 옵션이 포함된 것에 관한 지속적인 온라인 논쟁에 계속 관여해 왔습니다. 이 감독은 LGBTQ+ 표현으로 인해 게임의 '역사적 부정확성'을 비판하는 여러 메타크리틱 사용자 리뷰를 강조하며, 팬들이 진정한 리뷰를 제출하고 의심스러운 활동을 신고하도록 장려했습니다.
그는 모든 로맨스 콘텐츠가 선택사항으로 남아있으며, 중세 배경 RPG에서 플레이어의 선택권을 강조했습니다. 이 오픈 월드 디자인은 각 개인의 게임 경험을 형성하는 데 완전한 자유를 제공합니다.
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