> 소식 > Saga 2 Reborn : 독점 인터뷰 및 실습

Saga 2 Reborn : 독점 인터뷰 및 실습

By AriaFeb 02,2025

로맨스 사가 2 : 7 세의 복수 - 현대 선수들에게 적합한 리메이크 : 인터뷰 및 스팀 데크 인상 <🎜 🎜> 많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔에 대한 수많은 릴리스를 통해 Saga 시리즈를 발견했습니다. 내 자신의 여정은 거의 10 년 전에 iOS에서 Saga 2를 로맨스로 시작했습니다. 처음에 나는 전형적인 JRPG처럼 다가 가서 어려움을 겪었다. 이제 저는 헌신적 인 사가 팬입니다 (아래 사진에 의해 입증 된 바와 같이). 그래서 나는 Saga 2의 Romancing Saga 2 : 복수, Switch, PC 및 PlayStation의 완전한 리메이크 인 Romancing Saga 2 : 복수의 발표를 보게되어 기뻤습니다.

.

<<>

이 리뷰를 위해, 나는 Steam Deck에서 초기 액세스 데모를 연주하고 게임의 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke (Mana 's Remake의 시험 뒤)를 인터뷰했습니다. 우리의 대화는 로맨스 사가 2 : 7의 복수, 마나의 시험, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등의 교훈을 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t <🎜 🎜> <<> Shinichi Tatsuke (ST) :

모두 Mana와 Saga Series의 시험은 Square Enix 합병을 사전합니다 - 그들은 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 그들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 상당한 개선 기회를 제공했습니다. 고유 한 시스템을 갖춘 Saga 2 로맨스는 오늘날에도 여전히 독특합니다. 그것의 독창성은 그것을 리메이크의 매력적인 후보로 만들었습니다.

<<>

<<> ta :

원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다. 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 새로운 플레이어의 접근성과 함께 원본에 대한 신실함의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까?

<🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 특히 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 어떤 사람들은 어려움이 사가 경험에 필수적이라고 생각합니다. 다른 사람들은 그것이 진입의 장벽이라고 생각합니다. 많은 사람들 이이 시리즈에 대해 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다. 두 그룹 모두를 수용하기 위해 조정 가능한 난이도 (정상 및 캐주얼)를 도입했습니다. 일반적인 목표는 표준 RPG 플레이어를 대상으로하지만 캐주얼은 이야기의 즐거움을 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 핵심 사가 팬들이 포함되어 결정을 공동 작업으로 만들었습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오. 원래 게임의 어려움은 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀이므로 더 맛있습니다.

.

<<> <<> ta :

삶의 질 개선을 추가하면서 재향 군인의 원래 경험을 보존하는 데 어떻게 균형을 잡았습니까?

<🎜 🎜> <<> st :

사가 시리즈는 단순한 어려움에 관한 것이 아닙니다. 게임 메커니즘을 이해하는 데 어려움이 있습니다. 원본은 적의 약점 및 방어 통계와 같은 가시 정보가 부족하여 플레이어가 독립적으로 물건을 파악하도록 강요했습니다. 우리는 이것이 불공평하다고 느꼈기 때문에 리메이크에서 약점을 보았습니다. 우리는 현대 선수들에게 더 공정하고 즐거운 경험을 만들기 위해 다른 지나치게 어려운 측면을 다루었습니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta :

스팀 데크 버전은 예외적으로 잘 작동합니다. 증기 데크에 대해 특별히 최적화 되었습니까? <🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 예, 전체 릴리스는 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.

<<> ta :

로맨스 Saga 2의 발달은 얼마나 걸렸습니까?

<<> st : <🎜 나는 세부 사항을 제시 할 수 없지만 2021 년 후반에 주요 발전이 시작되었습니다. <🎜 🎜> <<>

<<> ta : Saga 2 로맨스에 적용한 Mana Remake의 시련에서 무엇을 배웠습니까? <🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 마나의 시험은 리메이크에 관한 선수 선호도를 가르쳤다. 예를 들어, 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 사운드 트랙 배열을 선호하지만 현대 기술을 고려하여 품질이 향상됩니다. 우리는 원래와 재 배열 된 트랙 사이를 전환하는 옵션, 마나의 시험에서 잘 알려진 기능을 포함하고 여기에 포함시켰다. 또한 그래픽 스타일을 특정 게임에 맞게 조정해야한다는 것을 알게되었습니다. 사가는 마나의 사랑스러운 스타일보다 더 심각한 톤이 필요했습니다.

<<>

<🎜 🎜> <<> ta : 는 사가 2 : 7 명의 복수가 모바일 또는 Xbox에 오십시오 <🎜 🎜> <<> st : 해당 플랫폼에 대한 현재 계획은 없습니다 <🎜 🎜> <<> ta :

마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> st :

나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다. <<> (Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti 덕분) <🎜 🎜> <🎜 🎜>

<<>

로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수 프리 릴리즈 데모에 대한 증기 키를 받으면 흥분과 불안으로 가득 차있었습니다. 트레일러는 환상적으로 보였지만 스팀 데크 경험이 걱정되었습니다. 고맙게도, Saga 2 : Seven의 복수는 Steam Deck Oled에서 우수 할뿐만 아니라 PS5 또는 스위치 버전의 필요성에 의문을 제기했습니다. 이 게임은 훌륭하게 보이고 소리를냅니다. 튜토리얼은 전투 역학과 통계를 부드럽게 소개합니다. 수명의 품질 개선은 원래 게임의 어려운 어려움에도 불구하고 정보 프레젠테이션 및 전투 흐름을 향상시킵니다. 신규 이민자들에게 좋은 진입 점입니다.

<<> 비주얼은 예상보다 훨씬 낫습니다. 마나의 리메이크에 대한 나의 재판을 능가하는 것 (아마도 사가 2 로맨스에 대한 나의 사랑으로 인해). 스팀 데크에서 PC 포트의 성능은 인상적입니다. 오디오 옵션에는 광범위한 그래픽 설정과 함께 선택 가능한 사운드 트랙 (원본 또는 리메이크) 및 언어 (영어 또는 일본어)가 포함됩니다. 나는 대부분의 설정 (중간 그림자 포함)을 최대한 활용하고 720p에서 거의 90fps에 가까운 90fps를 달성했습니다. 영어 음성 연기는 좋지만 나중에 일본 오디오를 사용해 볼 것입니다.

<<>

나는 전체 게임의 릴리스를 간절히 기대하고 콘솔 버전을 탐색 할 것으로 예상합니다. Romancing Saga 2 : Seven of the Seven은 RPG 팬들에게 필수품입니다. 바라건대, 이것은 다른 사람들이 사가 시리즈를 탐구하도록 격려 할 것입니다. Square Enix, 다음에 Saga Frontier 2를 줘! Romancing Saga 2 : 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에서 7 번의 출시 복수. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다

이전 기사:Construction Simulator 4: Expert 팁을 활용한 마스터 빌딩 다음 기사:Krafton, 서브노티카 2 리더십에 변화의 물결