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<<>이 리뷰를 위해, 나는 Steam Deck에서 초기 액세스 데모를 연주하고 게임의 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke (Mana 's Remake의 시험 뒤)를 인터뷰했습니다. 우리의 대화는 로맨스 사가 2 : 7의 복수, 마나의 시험, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등의 교훈을 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t <🎜 🎜> <<> Shinichi Tatsuke (ST) :
모두 Mana와 Saga Series의 시험은 Square Enix 합병을 사전합니다 - 그들은 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 그들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 상당한 개선 기회를 제공했습니다. 고유 한 시스템을 갖춘 Saga 2 로맨스는 오늘날에도 여전히 독특합니다. 그것의 독창성은 그것을 리메이크의 매력적인 후보로 만들었습니다.
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원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다. 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 새로운 플레이어의 접근성과 함께 원본에 대한 신실함의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까?
<🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 특히 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 어떤 사람들은 어려움이 사가 경험에 필수적이라고 생각합니다. 다른 사람들은 그것이 진입의 장벽이라고 생각합니다. 많은 사람들 이이 시리즈에 대해 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다.
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삶의 질 개선을 추가하면서 재향 군인의 원래 경험을 보존하는 데 어떻게 균형을 잡았습니까?<🎜 🎜> <<> st :
사가 시리즈는 단순한 어려움에 관한 것이 아닙니다. 게임 메커니즘을 이해하는 데 어려움이 있습니다. 원본은 적의 약점 및 방어 통계와 같은 가시 정보가 부족하여 플레이어가 독립적으로 물건을 파악하도록 강요했습니다. 우리는 이것이 불공평하다고 느꼈기 때문에 리메이크에서 약점을 보았습니다. 우리는 현대 선수들에게 더 공정하고 즐거운 경험을 만들기 위해 다른 지나치게 어려운 측면을 다루었습니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta :
스팀 데크 버전은 예외적으로 잘 작동합니다. 증기 데크에 대해 특별히 최적화 되었습니까? <🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 예, 전체 릴리스는 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.
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<<> st : <🎜 나는 세부 사항을 제시 할 수 없지만 2021 년 후반에 주요 발전이 시작되었습니다. <🎜 🎜> <<>
<<> ta : Saga 2 로맨스에 적용한 Mana Remake의 시련에서 무엇을 배웠습니까? <🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 마나의 시험은 리메이크에 관한 선수 선호도를 가르쳤다. 예를 들어, 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 사운드 트랙 배열을 선호하지만 현대 기술을 고려하여 품질이 향상됩니다. 우리는 원래와 재 배열 된 트랙 사이를 전환하는 옵션, 마나의 시험에서 잘 알려진 기능을 포함하고 여기에 포함시켰다. 또한 그래픽 스타일을 특정 게임에 맞게 조정해야한다는 것을 알게되었습니다. 사가는 마나의 사랑스러운 스타일보다 더 심각한 톤이 필요했습니다.
<<><🎜 🎜> <<> ta : 는 사가 2 : 7 명의 복수가 모바일 또는 Xbox에 오십시오 <🎜 🎜> <<> st : 해당 플랫폼에 대한 현재 계획은 없습니다 <🎜 🎜> <<> ta :
마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> st :나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다. <<> (Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti 덕분) <🎜 🎜> <🎜 🎜>
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