캘리포니아의 새로운 법: 디지털 게임 소유권 명시
캘리포니아의 새로운 법률인 AB 2426은 디지털 게임 판매의 투명성을 높이는 것을 목표로 하며 내년부터 발효됩니다. Steam 및 Epic Games와 같은 디지털 매장에서는 구매가 소유권을 부여하는지, 아니면 단순히 게임 사용 라이선스를 부여하는지 소비자에게 명확하게 알려야 합니다.
법에서는 눈에 띄고 모호하지 않은 언어를 요구하며, 사용된 문구는 주변 텍스트와 쉽게 구별할 수 있어야 한다고 명시하고 있습니다. 이를 준수하지 않을 경우 민사 처벌이나 경범죄로 기소될 수 있습니다. 또한 이 법안은 거래가 라이센스만을 제공한다는 점을 명시적으로 밝히지 않는 한 소유권을 암시하기 위해 "구매" 또는 "구매"와 같은 용어를 사용하는 것을 금지합니다.
이 법안의 내용은 "게임"을 추가 기능 및 추가 콘텐츠를 포함하여 다양한 기기에서 액세스할 수 있는 애플리케이션을 포함하여 광범위하게 정의합니다. 입법자들은 점점 더 디지털화되는 시장에서 소비자 보호의 필요성을 강조했으며, 디지털 구매는 판매자가 언제든지 취소할 수 있는 임시 액세스 권한만 부여하는 경우가 많다는 현실을 강조했습니다.
Jacqui Irwin 하원의원은 디지털 구매가 물리적 미디어와 마찬가지로 영구 소유권과 동일하다는 일반적인 오해를 지적하면서 이 법의 목적은 소비자가 거래의 성격을 이해할 수 있도록 하는 것이라고 밝혔습니다. 그녀는 사기성 광고 관행을 예방하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
구독 서비스 및 오프라인 사본이 불분명합니다
Game Pass와 같은 구독 서비스에 대한 법의 영향은 아직 정의되지 않았습니다. 또한 오프라인 게임 사본에 관한 구체적인 조항도 부족합니다. 이러한 모호함은 Ubisoft의 The Crew 시리즈 제거와 같은 최근 논란에 이어 소비자 권리와 구매한 게임에 대한 액세스 권한 상실 가능성에 대한 우려를 부각시켰습니다.
Ubisoft 경영진은 이전에 구독 모델이 증가함에 따라 플레이어가 전통적인 의미에서 게임을 "소유"하지 않는다는 생각에 적응해야 한다고 제안했습니다. 그러나 이 새로운 법안은 디지털 게임 환경에서 더욱 명확한 소비자 보호에 대한 필요성이 커지고 있음을 강조합니다.
이 캘리포니아 법률은 디지털 게임 시장의 투명성과 소비자 보호를 향상시키는 중요한 단계를 의미하지만 특정 측면에 대한 추가 설명은 여전히 필요합니다.