Assassin's Creed Shadows: Parkour yang Diubahsuai dan Dwi Protagonis
Assassin's Creed Shadows, pengembaraan Jepun feudal yang sangat dinanti-nantikan oleh Ubisoft, akan dilancarkan pada 14 Februari, membawa perubahan ketara kepada sistem parkour ikonik francais dan memperkenalkan struktur dwi-protagonis yang unik.
Permainan ini menampilkan Naoe, seorang shinobi senyap yang mahir melintasi dinding dan mengemudi bayang-bayang, dan Yasuke, seorang samurai berkuasa yang pakar dalam pertempuran terbuka. Reka bentuk ini bertujuan untuk menarik minat kedua-dua peminat siluman Assassin's Creed klasik dan mereka yang lebih suka pertempuran gaya RPG yang diperkenalkan dalam tajuk seperti Odyssey dan Valhalla.
Ubisoft telah memperincikan baik pulih sistem parkour yang ketara. Daripada mendaki bentuk bebas, pemain akan menavigasi "lebuh raya parkour" yang ditetapkan, laluan yang direka dengan teliti yang mengoptimumkan aliran pergerakan. Walaupun ini mungkin kelihatan terhad, majoriti permukaan boleh dipanjat kekal boleh diakses, memerlukan pemain untuk mengenal pasti pintu masuk yang sesuai. Penambahan cangkuk grappling meningkatkan lagi pilihan traversal.
Penurunan langkan yang lancar menggantikan mekanik penarik langkan tradisional. Pemain kini boleh turun dengan lancar dari langkan dengan lambungan bergaya, meningkatkan kecairan parkour. Kedudukan meniarap baharu membolehkan terjunan dan gelongsor pecut, menambahkan lagi pilihan pergerakan dinamik.
Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois menerangkan peralihan: "...kami harus lebih bertimbang rasa untuk mencipta lebuh raya parkour yang menarik dan memberi kami lebih kawalan tentang ke mana Naoe boleh pergi, dan di mana Yasuke tidak boleh...Rehat yakin bahawa kebanyakan perkara yang anda akan lihat dalam Assassin's Creed Shadows masih boleh dipanjat - terutamanya dengan cangkuk bergelut - tetapi pemain perlu mencari pintu masuk yang sah dari semasa ke semasa masa."
Assassin's Creed Shadows akan dilancarkan pada Xbox Series X/S, PlayStation 5 dan PC. Keluaran bulan Februari meletakkannya di tengah-tengah landskap permainan yang kompetitif, termasuk tajuk seperti Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, dan Avowed. Sama ada ia boleh menangkap zeitgeist permainan masih belum diketahui.