Rumah > Berita > Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era

Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era

By DylanMay 14,2025

The Dungeon Faction, yang juga dikenali sebagai puak Warlocks, telah lama memikat peminat *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Apabila kita mula -mula menceburkan diri ke Jadame, kita menemui makhluk -makhluk yang secara semulajadi dikaitkan dengan puak penjara, masing -masing memiliki wilayah tersendiri di benua itu. Latar belakang yang kaya ini membolehkan pemaju untuk mewujudkan puak yang bukan sahaja menghormati akar tradisionalnya tetapi juga menggabungkan konsep segar dan inovatif.

Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic Olden Era Imej: steampowered.com

Sekiranya kita merangkumi intipati puak penjara di seluruh siri ini dalam hanya dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" cukup. Menyemak semula dunia Enroth menawarkan kita peluang untuk mengulangi semula Warlocks yang hebat ini. Melukis inspirasi dari tradisi Jadame, terutamanya dari Might dan Magic VIII: Pakatan Alvaric , kita melihat puak penjara semula yang ditimbulkan semula dalam cahaya baru.

Makhluk-makhluk yang pernah dianggap sebagai raksasa semata-mata kini membentuk pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, kumpulan sejarah terpinggir kerana pendekatan pragmatik mereka. Perikatan ini semakin kuat melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik, menandakan evolusi yang signifikan dari lelaran awal puak itu.

Sepanjang siri * Heroes *, The Dungeon Faction telah dicirikan oleh Warlocks dan Pemimpin Pemimpin yang berkemahiran, setiap ansuran yang menawarkan gambaran yang unik:

  • Dalam *Heroes I *dan *Heroes II *, hamba-hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mencari kuasa, meraih makhluk-makhluk yang berfikiran sama di bawah spanduk mereka.
  • Dalam *Heroes III *, panglima perang Nighon percaya bahawa kekuatan yang dibenarkan dominasi, memerintah dari terowong bawah tanah sambil bercita -cita untuk menaklukkan Antagarich.
  • Dalam *Heroes IV *, ahli sihir yang kacau dan pencuri mendiami paya Axeoth, meraih penyangak untuk menuntut wilayah di dunia yang sedang berkembang.
  • Di bahagian lima hingga tujuh, Elves gelap Ashan bersekutu dengan naga-dewi Malassa dan Underworld, menenun kisah tipu muslihat yang kompleks.
Artikel sebelumnya:Simulator Pembinaan 4: Pembinaan Kuasai Dengan Expert Petua Artikel seterusnya:PowerWash Simulator memperkenalkan kerjasama yang tidak dijangka