Frakcja lochów, znana również jako frakcja Warlocks, od dawna urzeka fanów *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Kiedy po raz pierwszy zapuściliśmy się na Jadame, napotkaliśmy stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, każde posiadają swoje odrębne terytoria na kontynencie. To bogate tło pozwoliło programistom stworzyć frakcję, która nie tylko honoruje jej tradycyjne korzenie, ale także obejmuje świeże i innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieliby esencję frakcji lochów w całej serii w zaledwie dwoma słowami, wystarczyłby „moc” i „wyrzutki”. Wersja świata Enroth daje nam szansę na ponowne wyobrażenie sobie tych potężnych czarnoksiężników. Inspiracją z tradycji Jadame, szczególnie z Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact , widzimy frakcję lochów ponownie w nowym świetle.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako zwykłe potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną ze względu na ich pragmatyczne podejście. Ten sojusz staje się silniejszy dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym paktom, oznaczając znaczącą ewolucję z wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii * Heroes * frakcja lochów charakteryzowała się wykwalifikowanymi czarnoksiężnikami i dowódcom, każda część oferująca unikalne przedstawienie:
- U *bohaterów i *i *bohaterów II *sługowie Pana Alamara i króla Archibalda szukali władzy, zbierając podobnie myślącą stworzenia pod ich sztandarami.
- W *Heroes III *Warlordowie Nighon wierzyli, że siła uzasadniała dominację, rządząc z podziemnych tuneli, jednocześnie dążąc do podbijania Antagaricha.
- W *Heroes IV *chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w wschodzącym świecie.
- W części od piątej do siódmej mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z smokową-boddną Malasską i podziemnym światem, tkając złożoną opowieść o intrydze.