Rumah > Berita > Bayangkan semula Kota Zoma dalam Pembuatan Semula Dragon Quest 3

Bayangkan semula Kota Zoma dalam Pembuatan Semula Dragon Quest 3

By IsabellaJan 18,2025

Navigasi Pantas Istana Misteri Naga

Dalam "Dragon Ball 3 Remake", selepas melengkapkan perjalanan panjang dan pelbagai tugasan serta cabaran penjara bawah tanah, anda akhirnya akan melangkah ke labirin Zoma. Penjara terakhir ini merupakan ujian serius terhadap kemahiran pemain, yang memerlukan pihak tersebut menggunakan semua teknik yang telah mereka pelajari sebelum ini. Ia benar-benar cabaran paling sukar dalam cerita utama Pembuatan Semula Dragon Ball 3. Panduan ini akan menyediakan panduan lengkap Zoma's Maze, termasuk lokasi semua khazanah.

Penjelasan terperinci tentang pintu masuk ke Istana Misteri Naga - Pembuatan Semula Dragon Ball 3

Selepas mengalahkan Raja Iblis Baramos dalam "Dragon Ball 3 Remake", anda akan memasuki dunia Alefgard kegelapan abadi. Zoma's Labyrinth ialah matlamat dan destinasi terakhir pada peta baharu ini, dan untuk ke sana memerlukan pemain melengkapkan prop Rainbow Drop dalam permainan.

Titisan Pelangi terdiri daripada item berikut:

  • Batu Matahari - Ditemui di Istana Tantgar
  • Kakitangan Hujan - Ditemui di Kuil Bunian
  • Azimat Suci - Diperolehi selepas menyelamatkan Rubis di puncak Menara Rubis (mesti ada Seruling Peri)

Selepas mengumpul tiga item ini, anda boleh mensintesis Rainbow Drop. Ini akan membolehkan anda mencipta Jambatan Rainbow ke Teka-teki Zoma.

Panduan 1F Istana Misteri Naga – Pembuatan Semula Dragon Ball 3

### Akses Utama 1F:

Di tingkat pertama Teka-teki Zoma, matlamat anda adalah untuk mencapai takhta berhampiran bahagian tengah dinding utara, yang akan bergerak untuk mendedahkan laluan tersembunyi. Untuk melakukan ini, anda perlu naik ke sebelah timur atau barat bilik dan kemudian kembali ke pintu di bilik tengah. Lihat peta di atas untuk mendapatkan arah yang tepat. Beberapa bilik sisi mengandungi khazanah, yang kandungannya disenaraikan di bawah.

Apabila anda memasuki bilik tengah anda akan diserang oleh sejumlah besar varian Patung Hidup. Musuh-musuh ini tidak mempunyai kelemahan yang nyata dan mempunyai kuasa serangan yang sangat tinggi. Pastikan untuk melayan mereka seperti bos lain dan anda sepatutnya baik-baik saja.

Semua khazanah di 1F Zoma Maze:

  • Harta Karun 1 (Terkubur): Mini Pingat - Di Sebalik Pelamin.
  • Harta Karun 2 (Terkubur): Biji Ajaib - Periksa panel yang dicas.

Panduan Dragon Palace B1 - Pembuatan Semula Dragon Ball 3

### Petikan utama B1 dan khazanah B1:

Jika anda mengambil laluan utama di bawah takhta, B1 akan menjadi satu tangga yang menuju ke B2. Tetapi jika anda mengambil mana-mana daripada empat set tangga di dalam bilik kecil 1F, anda akan sampai ke bilik B1 terpencil. Hanya ada satu sebab untuk mencapai tahap ini, iaitu untuk mendapatkan satu-satunya peti harta karun di dinding utara:

  • Harta Karun 1 (Peti Harta Karun): Topi keledar Musibah

Panduan B2 Istana Naga - Buatan Semula Dragon Ball 3

### Akses utama B2:

Selepas menuruni tangga B1, anda akan sampai ke B2. Di tingkat ini anda perlu menyeberangi jubin arah di kawasan tengah. Pada asasnya, matlamatnya adalah untuk sampai ke laluan yang bertentangan dengan pintu masuk dan kemudian menuruni tangga. Walau bagaimanapun, memandangkan batu bata ini sukar untuk dimanipulasi, kami mencipta bahagian berasingan untuk menerangkannya.

Cara menggunakan jubin arah dalam Pembuatan Semula Dragon Ball 3:

Bata arah ialah mekanik yang sangat rumit yang akan anda temui dalam B2. Di permukaan, mereka seolah-olah menentang logik sepenuhnya. Walau bagaimanapun, terdapat peraturan untuk mereka.

Jika anda mengalami kesukaran mengendalikan batu arah dalam labirin Zoma, anda boleh mempertimbangkan untuk kembali ke Rubista untuk berlatih. Ini juga merupakan pilihan yang baik untuk pemain yang belum memasuki labirin. Di sudut barat laut tingkat tiga Rubista, anda akan menemui beberapa jubin arah yang nampaknya dikhaskan untuk berlatih.

Batu bata akan sentiasa mempunyai bentuk berlian yang menghala ke timur-barat. Walau bagaimanapun, bahagian oren dan biru sering berubah. Anda perlu memberi perhatian kepada warna untuk mengetahui input yang hendak digunakan.

Apabila anda perlu pergi ke utara atau selatan, fikirkan dua bahagian berlian sebagai butang kiri dan kanan pada D-Pad anda.

  • Biru = Utara - Apabila anda perlu pergi ke utara, lihat di mana bahagian biru berlian itu. Jika ia berada di sebelah kiri, tekan butang kiri pada D-Pad dan anda akan bergerak ke utara. Jika ia berada di sebelah kanan, klik kanan dan anda akan bergerak ke utara.
  • Oren = Selatan - logik yang sama berlaku di sini. Apabila oren berada di sebelah kiri, tekan butang kiri untuk bergerak ke selatan. Apabila ia berada di sebelah kanan, tekan kanan untuk bergerak ke selatan.

Apabila anda perlu pergi ke timur atau barat, fikirkan berlian sebagai satu set anak panah yang mengarah ke setiap arah. Cara paling mudah untuk menggunakan bata ini di sepanjang paksi ini adalah dengan hanya memberi perhatian kepada anak panah oren. Ringkasnya, jika anak panah oren menghala ke arah yang anda mahu pergi, tekan kekunci atas pada D-Pad. Jika anak panah oren menghala ke arah yang bertentangan dari tempat yang anda perlu pergi, tekan kekunci bawah pada D-Pad. Jika anda buntu, rujuk video di atas.

Semua khazanah di Istana Zoma B2:

  • Harta Karun 1 (Peti Harta Karun): Cambuk Bencana
  • Harta Karun 2 (Peti Harta Karun): 4,989 syiling emas

Panduan Dragon Palace B3 - Pembuatan Semula Dragon Ball 3

### Akses utama B3:

Laluan melalui tingkat bawah tanah ketiga agak mudah kerana ia membawa anda mengelilingi pinggir luar bilik persegi. Jika anda melencong sedikit ke sudut barat daya, anda boleh menemui Sky, seorang pecut yang melambung tinggi yang juga merupakan salah satu raksasa mesra dalam Dragon Ball 3 Remake.

Bilik pengasingan B3:

B3 juga mempunyai bahagian yang terpencil dari kawasan utama. Anda akan berakhir di sini jika anda terjatuh ke dalam salah satu lubang semasa cuba melintasi jubin arah di B2. Anda akan temui Liquid Metal Slime yang mesra di sudut barat laut bilik. Keluar melalui satu-satunya tangga di sebelah timur bilik.

Semua khazanah dalam Zoma Maze B3:

Bilik Utama:

  • Harta Karun 1 (kotak harta karun): Pakaian Dao Panjang
  • Harta Karun 2 (Peti Harta Karun): Pedang Bermata Dua

Bilik pengasingan:

  • Harta Karun 1 (Peti Harta Karun): Pedang Bangsat

Panduan Dragon Palace B4 - Pembuatan Semula Dragon Ball 3

### Jalan masuk utama B4:

Aras bawah tanah keempat ialah aras terakhir sebelum sampai ke Zoma. Anda perlu bermula di sebelah kanan pusat kawasan selatan, naik ke atas, dan kemudian turun ke sudut tenggara untuk sampai ke pintu keluar.

Apabila anda mula-mula memasuki B4, anda akan menghadapi cutscene yang sangat istimewa. Pastikan anda meluangkan masa untuk menonton keseluruhan animasi.

Semua khazanah di Zoma’s Palace B4:

Terdapat enam peti harta karun dalam sebuah bilik. Senarai ini disusun dari kanan ke kiri.

  • Harta Karun 1 (Peti Harta Karun): Jubah Bersinar
  • Harta Karun 2 (Peti Harta Karun): Cincin Doa
  • Harta Karun 3 (Peti Harta Karun): Batu Orang Bijak
  • Harta Karun 4 (Peti Harta Karun): Daun Pokok Dunia
  • Harta Karun 5 (Peti Harta Karun): Berlian
  • Harta Karun 6 (Peti Harta Karun): Mini Pingat

Strategi kekalahan Zoma BOSS Akhir - Pembuatan Semula Dragon Ball 3

Bahagian terakhir Zoma's Maze ialah urutan pertarungan bos yang panjang. Sebelum sampai ke Zoma, anda mesti mengalahkan Raja Hydra, Jiwa Baramos dan Tulang Baramos. Nasib baik, anda boleh menggunakan item dari beg galas anda di antara pertempuran, jadi anda tidak perlu bertarung dengan hanya item dalam beg galas peribadi anda.

Cara untuk mengalahkan Raja Hydra:

Hydra King berkuasa seperti BOSS utama peringkat bawah. Kami tidak menemui sebarang titik lemah yang memberikan kerosakan merah semasa pertarungan kami, tetapi mantera Kazap memberikan lebih 400 mata kerosakan setiap kali, menjadikannya sangat berkesan. Ini adalah pertarungan di mana anda harus agresif, kerana Hydra King akan memulihkan lebih 100 HP selepas setiap pusingan pertempuran.

Berpegang pada strategi BOSS asas membolehkan kami mengalahkan Raja Hydra dalam satu percubaan tanpa kehilangan mana-mana ahli pasukan. Kami menggunakan salah satu daripada dua orang bijak itu sebagai sebahagian daripada ahli terapi sepenuh masa. Walau bagaimanapun, pada ketika ini, sebarang strategi yang anda gunakan terhadap bos berkuasa lain harus berfungsi di sini.

Bagaimana untuk mengalahkan semangat Balamos:

Anda telah mengalahkan Jiwa Balamos sekali dalam Rubista, jadi anda sepatutnya sudah mempunyai idea yang baik tentang strategi itu. Soul sangat lemah untuk menyerang Zap, jadi pastikan hero menggunakan Zap.

Cara mengalahkan Tulang Balamos:

Rangka Balamos nampaknya berkongsi kelemahan yang sama seperti pendahulu fizikalnya. Kami dapat mengeluarkannya dengan cepat menggunakan ejaan Kazap dan kombo Monster Tamer's Wild Side/Monster Stacking. Rangka mempunyai kuasa serangan yang jauh lebih tinggi daripada jiwa Balamos, jadi anda perlu mengawasi kesihatan anda. Walau bagaimanapun, akhirnya, ini terasa seperti lanjutan yang lebih sukar daripada Pertempuran Jiwa Baramos.

Cara mengalahkan Zoma dalam Pembuatan Semula Dragon Ball 3:

Zoma ialah pertempuran terakhir dalam cerita utama, dan ia sama sukar seperti yang anda jangkakan. Kesilapan utama yang dilakukan oleh ramai pemain di sini adalah terlalu agresif. Pertempuran Zoma memerlukan strategi, kerana anda mesti berusaha untuk memastikan keempat-empat ahli parti bertahan.

Pada permulaan pertempuran, kami mengesyorkan anda menyelamatkan MP anda. Zoma bermula dengan menggunakan penghalang ajaib, mengurangkan keberkesanan semua serangan sihir. Akhirnya, anda akan menerima gesaan yang memberitahu anda bahawa Orb of Light sedia untuk digunakan. Apabila anda diberi pilihan ini, pilih "Ya". Ini akan mengalihkan penghalang Zoma, menjadikannya terdedah kepada serangan ajaib.

Selepas penghalang hilang, kelemahan Zoma ialah serangan Zap. Kazapu kami memberikan lebih 650 kerosakan setiap serangan. Gabungan Kazap dan Monster Tamer sangat berkesan di sini, membolehkan dua ahli parti yang lain memberi tumpuan kepada penyembuhan dan menghidupkan semula. Kami terpaksa membangkitkan beberapa ahli pasukan beberapa kali. Jika anda selesa dengan mantra buff dan debuff, inilah masanya untuk menggunakannya. Sebarang mantra dan peralatan yang mencerminkan kerosakan juga boleh menjadi sangat berguna.

Akhirnya, strategi terbaik ialah memperlahankan, fokus pada HP anda, dan tidak terlalu agresif. Jika anda mengikuti garis panduan ini, anda akan menang pada akhirnya.

Dragon Palace Monster Illustrated - Dragon Ball 3 Remake

怪物名称 弱点
龙僵尸
狮鹫
巨型巨魔 Zap
绿龙
魔术师
九头蛇
地狱蛇
独行侠 Zap
翱翔的鞭击者 Zap
图腾巫毒 Zap
Artikel sebelumnya:Simulator Pembinaan 4: Pembinaan Kuasai Dengan Expert Petua Artikel seterusnya:Lawatan Unova: Pokémon Go memperkenalkan Pas Tour Baru dengan Ganjaran Pelbagai