Gearbox CEO Borderlands 4 Development ကို Movie Flop ပြီးနောက် အရိပ်အမြွက်
Borderlands ဇာတ်ကား၏ Box Office နှင့် အရေးပါသောကျရှုံးမှုအပြီးတွင် Gearbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Randy Pitchford သည် Borderlands 4 တွင် တိုးတက်မှုရှိကြောင်း ထပ်မံအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အဆိုပါဇာတ်ကားကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပရိသတ်စိတ်ပျက်မှုကြားတွင် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော တိုးတက်မှုကို အတည်ပြုချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Borderlands 4 Development အတည်ပြုချက်
မကြာသေးမီက Pitchford သည် မကြာသေးမီက ဇာတ်ကား၏လက်ခံမှုထက် သိသိသာသာပိုသာလွန်သည့် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ ဆက်လက်စိတ်အားထက်သန်မှုကို အလေးပေးကာ ပရိသတ်များကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်း မကြာသေးမီက ဖော်ပြခဲ့သည်။ အသင်းသည် လာမည့်အစီအစဥ်တွင် တက်ကြွစွာ လုပ်ဆောင်နေပြီး ပရိသတ်များကြား စိတ်လှုပ်ရှားစေကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Pitchford သည် Gearbox တွင် လုပ်ဆောင်နေသော အကြီးစားပရောဂျက်များစွာကို ရည်ညွှန်းပြောဆိုခဲ့သော ယခင် GamesRadar အင်တာဗျူးအပြီးတွင် လာမည့် Borderlands ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်၍ မကြာမီကြေငြာချက်တစ်ခုကို အကြံပြုခဲ့သည်။
Borderlands 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို Take-Two Interactive ၏ Gearbox Entertainment ၏ဝယ်ယူမှုနှင့်အတူ ထုတ်ဝေသူ 2K မှ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ 2009 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော Borderlands franchise သည် အလုံးရေ 83 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး Borderlands 3 သည် စောင်ရေ 19 သန်းဖြင့် 2K ၏ ရောင်းအားအမြန်ဆုံး ခေါင်းစဉ်အဆင့်ကို ရရှိခဲ့သည်။ Borderlands 2 သည် 2012 ခုနှစ်ထွက်ရှိကတည်းက အချပ်ရေ 28 သန်းကျော်ရောင်းချပြီး ကုမ္ပဏီ၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
ရုပ်ရှင်၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းသော လောင်စာဆီ ခန့်မှန်းချက်
Pitchford ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ မှတ်ချက်များသည် Borderlands ရုပ်ရှင်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် သိသိသာသာ တုံ့ပြန်မှုနောက်ဆက်တွဲ ဖြစ်လာသည်။ ပရီမီယံ IMAX ပြသမှုများ အပါအဝင် ရုပ်ရှင်ရုံ 3,000 ကျော်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရုံတင်ပြသခဲ့သော်လည်း ရုပ်ရှင်သည် ၎င်း၏ အဖွင့်သီတင်းပတ်တွင် ဒေါ်လာ 4 သန်းမျှသာ ရရှိခဲ့ပြီး ခန့်မှန်းချက်နှင့် ၎င်း၏ ထုတ်လုပ်မှုဘတ်ဂျက် ဒေါ်လာ 115 သန်းထက် များစွာသာလွန်ခဲ့သည်။ ဒီဇာတ်ကားဟာ အပျက်သဘောဆောင်တဲ့ သုံးသပ်ချက်များစွာကို ရရှိခဲ့ပြီး နွေရာသီရဲ့ ထူးထူးခြားခြား အရေးပါတဲ့ ကျရှုံးမှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဝေဖန်သူများနှင့် ပရိသတ်များသည် ရုပ်ရှင်နှင့် မူရင်းဂိမ်းများ၏ စိတ်ဝိညာဉ်အကြား အဆက်အစပ်ပြတ်တောက်သွားကာ ဖရန်ချိုက်စီ၏အောင်မြင်မှုကို သတ်မှတ်ပေးသည့် ကျက်သရေနှင့်ဟာသကင်းမဲ့မှုကို ကိုးကားဖော်ပြကြသည်။ Loud and Clear Reviews မှ Edgar Ortega သည် ငယ်ရွယ်သော လူဦးရေစာရင်းကို အယူခံဝင်ရန် လွဲမှားသော ကြိုးပမ်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ကွဲပြားသော ရုပ်ရှင်လောက အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။
Borderlands ရုပ်ရှင်၏ လွန်ကဲသော စွမ်းဆောင်ရည်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် သတိပေးပုံပြင်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သော်လည်း Gearbox သည် ၎င်း၏သီးသန့်ပရိသတ်များအတွက် Borderlands ဂိမ်းစီးရီးတွင် အောင်မြင်သောနောက်ထပ်အပိုင်းတစ်ခုကို တင်ဆက်ရန် အာရုံစိုက်ထားဆဲဖြစ်သည်။