In het langverwachte spel, Assassin's Creed Shadows , hebben spelers de opwindende kans om te kiezen tussen twee verschillende protagonisten: NAOE, een bekwame vrouwelijke shinobi en Yasuke, een historische Afrikaanse samurai wiens inclusie al een belangrijke discussie heeft aangewakkerd binnen de spelgemeenschap. Naarmate de releasedatum nadert, hebben sommige fans hun bezorgdheid geuit over het mogelijk om cruciale inhoud te missen door zich te concentreren op slechts één personage.
Jonathan Dumont, de creatieve directeur achter Assassin's Creed Shadows , heeft deze zorgen frontaal aangepakt. Dumont deelde inzichten in zijn eigen gameplay-aanpak en zei: "Ik ben de neiging om redelijk gelijkmatig te schakelen tussen personages. Ik kan bijvoorbeeld 3-5 uur doorbrengen met één hoofdrolspeler, dan nog eens 2-3 uur schakelen en spelen met de tweede." Deze evenwichtige aanpak benadrukt de flexibiliteit die spelers hebben bij het ervaren van het spel.
Dumont stelt fans echter gerust dat het kiezen om zich op de ene hoofdrolspeler boven de andere te concentreren, niet zal leiden tot een aanzienlijk verlies van inhoud. Hij legde uit dat hoewel elk personage unieke openingssequenties en persoonlijke verhaalbogen heeft, het ontwerp van de game ervoor zorgt dat de kernervaring intact blijft, ongeacht de keuze van de speler. Dumont moedigt spelers aan om hun instincten en voorkeuren te volgen en te zeggen: "Ik geloof niet dat je veel zult missen. Het komt echt neer op je persoonlijke speelstijl. Je denkt misschien: 'Oké, ik zal zien hoe de game aanpast op basis van welk personage ik kies.' Elke held heeft zijn eigen unieke introducties en speciale questlines, maar de kernervaring is flexibel.
Deze aanpak is niet alleen geschikt voor individuele spelersvoorkeuren, maar zorgt er ook voor dat iedereen kan genieten van een rijke en bevredigende ervaring met Assassin's Creed Shadows , ongeacht welke hoofdrolspelers ze kiezen te volgen.