A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto para um retorno completo ao ambiente do escritório. Em um e-mail enviado aos funcionários, que foi visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu que o novo modelo de "trabalho híbrido" exigiria que os funcionários estivessem em seu escritório local no mínimo três dias por semana e que "papéis locais fora do local" seriam eliminados ao longo do tempo.
Mais detalhes foram fornecidos em um e-mail de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também vista pela IGN. Ela descreveu a mudança como passando de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
- As alterações não terão efeito imediatamente. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio, independentemente de sua localização.
- As transições do modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas antes que qualquer alteração seja implementada, com o tempo variando por local e se comunicado localmente.
- O trabalho híbrido exigirá que os funcionários trabalhem em seu escritório local pelo menos três dias por semana, alinhando -se ao plano de ação da EA do CEO Andrew Wilson.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido. Os funcionários desse raio passarão para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora serão considerados remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado durante um período de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Várias fontes na EA, falando anonimamente com IGN, expressaram que os funcionários estavam chateados e confusos com o anúncio. Alguns destacaram os desafios de longas viagens, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados com crianças e condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas com trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupações com a segurança do emprego se não pudessem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido uma prática comum na indústria de videogames, especialmente desde a pandemia covid-19 de 2020, que exigia um trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Desde então, muitas empresas contrataram trabalhadores mais remotos, e alguns funcionários se mudaram para cidades mais acessíveis sob a suposição de que o trabalho remoto continuaria indefinidamente.
No entanto, tendências recentes mostram outras grandes empresas de videogames, como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também chamando os funcionários de volta ao escritório. Isso levou à frustração e, em alguns casos, a rotatividade de funcionários, pois os trabalhadores enfrentam a escolha entre a realocação e a retenção de seus empregos. Apesar da reação, mais empresas, incluindo a EA, estão optando por reverter para um modelo em consultório.
Este anúncio ocorre logo após as demissões recentes da EA, que afetaram cerca de 300 indivíduos em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.