Electronic Arts (EA) объявила о значительном сдвиге в своей рабочей политике, переходя от удаленной работы до полного возврата в офисную среду. В электронном письме, отправленном сотрудникам, которое было просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он рассказал, что новая модель «гибридной работы» потребует от сотрудников в их местном офисе как минимум три дня в неделю, и что «местные роли вне места» со временем будут сняты.
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment, Лоры Миле, также увиденной IGN. Она описала сдвиг как переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
- Изменения не вступит в силу сразу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения.
- Переходы моделей работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, прежде чем будут реализованы любые изменения, при этом время варьируется по местоположению и сообщению на местном уровне.
- Гибридная работа потребует от сотрудников работать в местном офисе не менее трех дней в неделю, согласуясь с планом действий Э.Э. Э. Э.Э. Э. Э.Э.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA. Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роль не будет обозначена как на месте или гибриде.
- Модель местной работы за пределами места будет выведена в сфере от 3 до 24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Любые исключения модели работы и будущие удаленные наймы потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Несколько источников в EA, говорящих анонимно с IGN, заявили, что сотрудники были расстроены и смущены объявлением. Некоторые подчеркнули проблемы длительных поездок на работу, в то время как другие вызывали обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые лучше управлялись с отдаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса выразили опасения по поводу своей безопасности, если они не могли или не хотели переехать ближе к офису.
Удаленная работа была обычной практикой в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 2020 года, которая требовала отдаленной работы в качестве долгосрочного решения. С тех пор многие компании наняли больше удаленных работников, а некоторые сотрудники переехали в более доступные города, предполагая, что удаленная работа будет продолжаться бесконечно.
Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании видеоигры, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также призывающие сотрудников в офис. Это привело к разочарованию и, в некоторых случаях, текучести кадров, поскольку работники сталкиваются с выбором между переездом и удержанием своей работы. Несмотря на негативную реакцию, все больше компаний, включая EA, предпочитают вернуться к модели в офисе.
Это объявление происходит в пятнах недавних увольнений EA, которые затронули около 300 человек по всей компании, после более ранних увольнений в BioWare и прекращения примерно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.