Glen Schofield, sa isang kamakailang panayam sa DanAllenGaming, ay inihayag ang kanyang pagtatangka na buhayin ang Dead Space franchise kasama ang orihinal na development team. Gayunpaman, tinanggihan ng EA ang panukala, na binanggit ang mga kasalukuyang priyoridad at kumplikado sa industriya.
Habang nanatiling tikom si Schofield tungkol sa mga detalye ng konsepto ng Dead Space 4, ipinahayag niya ang kahandaan ng kanyang koponan na muling bisitahin ang proyekto kung muling isaalang-alang ng EA. Ang Dead Space 3 ay nagtapos sa maraming hindi nasagot na mga tanong, partikular na tungkol sa kapalaran ni Isaac Clarke, isang narrative thread na hinog na para sa pagpapatuloy. Kasunod ng kanyang pag-alis mula sa EA, pinangunahan ni Schofield ang The Callisto Protocol, isang espirituwal na kahalili sa Dead Space. Bagama't hindi ito tumugma sa tagumpay ng Dead Space, posibleng nagbigay-daan ito para sa susunod na sequel.
Dead Space centers on engineer Isaac Clarke, stranded sakay ng derelict mining vessel, ang Ishimura. Ang mga tripulante ng Ishimura, na orihinal na nakatalaga sa pagkuha ng mineral, ay lihim na nagsagawa ng isang misyon na, dahil sa isang mahiwagang senyales ng kosmiko, ay ginawa silang mga kakatwang nilalang. Nakahiwalay sa vacuum ng kalawakan, nang walang makakarinig sa kanyang mga sigaw, kailangang takasan ni Isaac ang Ishimura at lutasin ang misteryo nang mag-isa.
Ang orihinal na Dead Space ay nananatiling isang mahalagang gawain sa genre ng horror sa espasyo, na kumukuha ng malinaw na inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng "Alien" ni Ridley Scott at "The Thing" ni John Carpenter. Lubos naming inirerekomenda ang unang installment na ito bilang isang mahalagang karanasan sa paglalaro. Bagama't nag-aalok ang mga kasunod na entry ng kasiya-siyang aksyong pangatlong tao, kapansin-pansing binawasan ng mga ito ang signature horror elements ng serye.