Capcom首屆遊戲開發大賽:RE引擎助力學子逐夢!
Capcom 為了促進產學研合作,加強遊戲產業發展,特舉辦首屆Capcom遊戲開發大賽。快來了解詳情!
Capcom遊戲開發大賽:培養遊戲產業未來之星
Capcom近日宣布舉辦首屆遊戲開發大賽,麵向日本高校學生開放,參賽者將使用Capcom自主研發的RE引擎進行遊戲開發。此舉旨在通過產學研合作,促進遊戲產業發展,培養優秀人才,推動高校科研進步。
參賽學生將組成最多20人的團隊,成員將根據遊戲製作崗位類型分配角色,在專業Capcom開發者的指導下,共同完成為期六個月的遊戲開發,學習前沿的遊戲開發流程。大賽優勝團隊還將獲得Capcom提供的遊戲製作支持,並有機會實現作品商業化。
報名時間:2024年12月9日—2025年1月17日 (如有變更另行通知)
參賽資格:年滿18周歲,目前在日本大學、研究生院或職業學校就讀的學生。
RE引擎(Reach for the Moon Engine)是Capcom於2014年自主研發的遊戲引擎,最初用於開發2017年的《生化危機7》。此後,該引擎也被應用於多款Capcom遊戲,例如後續的《生化危機》係列作品、《龍之信條2》、《鬼泣-神之路徑》以及即將於明年發售的《怪物獵人:荒野》。RE引擎持續迭代升級,旨在打造更高品質的遊戲。