一位專注的改裝者正在為 Game Boy Advance 精心打造《超級馬裏奧 64》。 考慮到 GBA 的硬件與原始 N64 相比要弱得多,這項雄心勃勃的事業正在顯示出顯著的進展。
《超級馬裏奧 64》是 1996 年的經典之作,也是《馬裏奧》係列向 3D 領域的突破性飛躍,至今仍然非常受歡迎。 其 N64 版本銷量接近 1200 萬張。
Modder Joshua Barretto 最近展示了他們的 GBA 遊戲的視頻更新。 巴雷托沒有選擇直接移植(事實證明這太具有挑戰性),而是選擇從頭開始徹底重建。 結果是驚人的。 進展很快; 從五月份代表馬裏奧的基本紅色三角形,到幾個月後可玩的第一個關卡。
Modder 的 GBA 超級馬裏奧 64 更新顯示出令人印象深刻的進步
Barretto 的 GBA 版本目前的運行速度為每秒 20-30 幀,馬裏奧會執行跳躍、蹲下和翻筋鬥等幾個關鍵動作。盡管仍存在缺陷,但在 GBA 上運行如此複雜的遊戲所取得的成就確實令人印象深刻。 該項目雖然處於早期階段,但其目標是提供一個完全可玩的版本。 希望以對粉絲項目采取激進立場而聞名的任天堂不會發布停止令。
最近,社區對《超級馬裏奧 64》的興趣激增,改裝者和專注的玩家都取得了非凡的成就。今年 5 月,一名玩家在不使用 A 按鈕跳躍的情況下完成了遊戲——這是一項二十多年來嚐試的挑戰,最終利用 Wii 虛擬控製台上的罕見故障,經過 86 小時的馬拉鬆比賽最終被征服。
在此之前不久,另一位玩家在沒有模組的情況下打開了雪世界關卡中一扇以前打不開的門,實現了不可能的目標,使用極其複雜的技術解決了一個長期存在的謎團。