遊戲出版社已經有機會潛入約瑟夫票價的最新冠軍頭銜,其背後的策劃者需要兩個,他們的印像是。拆分小說在Metacritic上的平均得分令人印象深刻,而OpenCritic的平均得分令人印象深刻。批評者對遊戲的能力使玩家保持不斷創新的遊戲機制的能力令人讚嘆,儘管與期望相比,有些人注意到故事情節有些令人難以置信的故事情節和更短的遊戲時間。
這是關鍵接收的快照:
- Gameractor UK -100
- Gamespot -100
- 逆-100
- 推廣- 100
- PC遊戲- 100
- Techradar遊戲-100
- 品種-100
- EUROGAMER -100
- 區域jugones -95
- IGN USA -90
- Gamespuer -90
- 戒菸者-90
- PlayStation Lifestiles -90
- Vandal -90
- Stevivor -80
- TheGamer -80
- VGC -80
- WCCFTECH -80
- 鐵桿遊戲玩家-70
Gameractor UK稱讚小說為Hazelight Studios迄今為止的最佳作品,也是這一代最令人印象深刻的合作遊戲之一。他們強調了遊戲的多樣性和不斷的新想法,並指出: “拆分小說是迄今為止的最佳工作,也是這一代人中最令人印象深刻的合作遊戲之一。遊戲對各種各樣的多樣性感到驚訝,使玩家在每時每刻都保持參與。創新。 ”
Eurogamer回應了這種觀點,稱其為“奇妙的冒險”,並強調其創造力和參與度,說:“從頭到尾,Split Fiction仍然是一個奇妙的冒險。它是市場上最具創造力和最吸引人的合作遊戲之一,是人類影像的無限性證明。 ”
IGN USA讚揚了遊戲的精湛合作探險以及保持在整個14小時運行時的激動人心的能力,並指出: “ Split Fiction Fiction是一款精心策劃的合作冒險遊戲,跨越了兩種流派之間的界限。它是一種想法和遊戲風格的過山車,以一種不斷變化的方式,可以使您的經驗蓬勃發展,始終可以使自己的經驗蓬勃發展。小說成為想像力的勝利。
但是, VGC指出,雖然分裂小說在視覺上與它相比要邁出了一個顯著的前進,但要花費兩個小說,但情節留下了一些不足之處。他們提到: “從視覺上講,與工作室的先前項目相比,拆分小說向前邁出了一大步,儘管這兩個遊戲在機制方面具有許多相似之處。有時,由於兩個主要位置之間不斷切換,該遊戲的風險變得重複,但它的側面故事選擇豐富的選擇,但不斷變化的機制可以確保從開始到啟動的方式,這使得這是不可思議的。
硬核遊戲玩家承認了遊戲的有趣而令人興奮的合作經驗,但覺得它的期望不足以達到兩個,說: “拆分小說比兩次要短,更昂貴,雖然它缺乏其前輩的獨創性和多樣性,但它仍然是兩個玩家的有趣和令人興奮的經驗。這是一個穩固的項目。它是一個以前的遊戲。
Split Fiction設定將於2025年3月6日推出,並將在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上使用。