首頁 > 新聞 > 使用Re Engine確認了ōkami2開發

使用Re Engine確認了ōkami2開發

By DanielApr 24,2025

鑑於他們擔任出版商的角色,在去年的遊戲獎上宣布了《心愛的遊戲ōkami》的續集,這引發了人們對Capcom Re Engine的使用的直接猜測。 IGN現在只有在與關鍵項目潛在客戶的討論之後,IGN獨家確認確實將使用RE Engine開發ōkami續集。

在深入的採訪中,機器工作人員製片人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。他詳細闡述了Machine Head在該項目中的作用,指出:

機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。

除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。

當被問及將Re Engine用於ōkami續集的優勢時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地回答:“是”。他補充說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們來自Capcom,我們相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San對這個項目的藝術夢想。”

導演hideki kamiya插入了聲音,稱讚引擎的功能:“因此,RE Engine當然以表現出他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常表達的遊戲。因此,我們相信人們也期望和等待此遊戲的RE Engine質量水平。”

在採訪的晚些時候,潛在客戶暗示了Re Engine如何使他們能夠實現原始ōkami無法實現的野心。薩卡塔(Sakata)提到:“借助當今的技術,我們能夠實現所有這些嘗試在過去,甚至現在甚至更大的事情,現在比我們擁有的RE Engine以及與我們合作的東西都更大。”

Re Engine被稱為Moon Engine,最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,此後已被用於Capcom的主要冠軍,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然大多數使用RE Engine的遊戲都具有逼真的藝術風格,但ōkami的獨特藝術方法有望令人興奮。 Capcom還正在開發新的引擎Rex,該引擎逐漸被整合到RE引擎中,並有可能在ōkami續集中添加新元素。

有關即將到來的ōkami續集的訪談的更多見解,您可以在此處閱讀完整的問答。

上一篇文章:Construction Simulator 4:利用 Expert技巧掌握建築 下一篇:針刺小子發行極簡風格刺蝟拼圖遊戲