CEO退休后,Inomniac Games眼睛更多的游戏至屏幕改编 =============================================== ============================
Insomniac Games以其棘轮和Clank专营权而闻名,对进一步扩大其游戏至屏幕改编的兴趣表示兴趣。这是在创始人兼首席执行官TED Price的最近退休之后,并在接受Variety的采访中得到了透露。
联合座负责人瑞安·施耐德(Ryan Schneider)强调了该工作室在2016年的棘轮和克兰克电影中的经历,并指出了他们对此类项目的持续热情,尤其是关于心爱的Ratchet&Clank Universe。 2016年的电影虽然收到混杂的评论,但为将来的努力铺平了道路,尤其是考虑到Insomniac在2019年通过索尼的收购。索尼在游戏改编中取得了成功,尤其是备受赞誉的“我们的最后一位” 。
Sony的扩展游戏改编作品集
Insomniac的野心与索尼在将视频游戏转变为成功的电影和电视连续剧中的悠久纪录完全吻合。最近的成功包括2022年《未知》电影和2023年的“我们的《最后》系列。进一步巩固了他们的承诺,索尼在CES 2025宣布了其他项目:
- “我们的最后一个”第2季(HBO,2025年4月)
- “直到黎明”真人电影(2025年4月)
- “ Tsushima Legends的幽灵”动漫系列(Crunchyroll,2027)
- “地狱者”故事片(发行日期TBA)
- “ Horizon Zero Dawn”现场表演电影(发行日期TBA)
失眠的领导能力过渡
访谈恰逢泰德·普莱斯(Ted Price)在Insomniac Games的掌舵人30年后宣布退休后,这是标志性的特许经营者,例如“ Spyro the Dragon”,“ Ratchet&Clank”,“ Ratchet&Clank”和“ Marvel's Spider-Man”。普莱斯(Price)引用了他愿意放弃并允许新一代领导人指导公司的愿望。
三名失眠症退伍军人 - 莱恩·施耐德(Ryan Schneider),乍得·德泽恩(Chad Dezern)和詹·黄(Jen Huang)担任了联合局长的角色。普莱斯对他们保持失眠的遗产的能力表达了他的信心,强调了他们对公司文化和过程的深刻理解。

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