鉴于他们担任出版商的角色,在去年的游戏奖上宣布了《心爱的游戏ōkami》的续集,这引发了人们对Capcom Re Engine的使用的直接猜测。 IGN现在只有在与关键项目潜在客户的讨论之后,IGN独家确认确实将使用RE Engine开发ōkami续集。
在深入的采访中,机器工作人员制片人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。他详细阐述了Machine Head在该项目中的作用,指出:
机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。
除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。
当被问及将Re Engine用于ōkami续集的优势时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地回答:“是”。他补充说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们来自Capcom,我们相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San对这个项目的艺术梦想。”
导演hideki kamiya插入了声音,称赞引擎的功能:“因此,RE Engine当然以表现出他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常表达的游戏。因此,我们相信人们也期望和等待此游戏的RE Engine质量水平。”
在采访的晚些时候,潜在客户暗示了Re Engine如何使他们能够实现原始ōkami无法实现的野心。萨卡塔(Sakata)提到:“借助当今的技术,我们能够实现所有这些尝试在过去,甚至现在甚至更大的事情,现在比我们拥有的RE Engine以及与我们合作的东西都更大。”
Re Engine被称为Moon Engine,最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,此后已被用于Capcom的主要冠军,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。虽然大多数使用RE Engine的游戏都具有逼真的艺术风格,但ōkami的独特艺术方法有望令人兴奋。 Capcom还正在开发新的引擎Rex,该引擎逐渐被整合到RE引擎中,并有可能在ōkami续集中添加新元素。
有关即将到来的ōkami续集的访谈的更多见解,您可以在此处阅读完整的问答。
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