
Die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows wurde von zwei renommierten Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, die eine einzigartige Perspektive auf den Realismus des Spiels und die Bemühungen der Entwickler, authentisch feudales Japan zu repräsentieren.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

In einem kürzlich am 15. März veröffentlichten Reality -Check -Video des PC -Spielers stellten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, ihre Expertenanalyse zum Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows zur Verfügung. Diese Athleten arbeiten auch an ihrem eigenen Videospiel, StorRor Parkour Pro, das sich darauf abhält, authentische Parkour -Bewegungen zu präsentieren.
Während des Videos hob Segar eine Szene aus AC -Schatten hervor, in der der Protagonist Yasuke ein "Alpenknie" zum Aufstieg verwendet, eine Bewegung, die in Real Parkour aufgrund des Verletzungsrisikos durch das Ganzkörpergewicht auf dem Knie als unpraktisch angesehen wird. Diese Technik, die von Segar als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnet wird, unterstreicht die Unterschiede zwischen Spielmechanik und praktischem Parkour.

Cave kritisierte auch die Darstellung von Parkour durch das Spiel und stellte die unrealistischen Aspekte wie das Klettern ohne Felsvorsprünge und das Gleichgewicht auf Tightropes fest. Er betonte die fiktive Natur der endlosen Ausdauer des Protagonisten und erklärte: "In Parkour rennt und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. Im wirklichen Leben überprüfen Sie, messen Sie, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem Interview im Januar mit IGN erklärte Charles Benoit, Game -Direktor von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Mechanik weiter zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Über den Parkour hinaus ist Ubisoft verpflichtet, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch die "Kulturentdeckung" zu vertiefen. Wie auf ihrer Website am 18. März ausführlich beschrieben, beschrieben Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, wie dieser Codex im Spiel über 125 enzyklopädische Einträge zur Startzeit von Azuchi-Momoyama, die von Historikern hergestellt und mit Bildern aus Museen und Institutionen angereichert und angereichert sind.

Das Entwicklungsteam stand vor erheblichen Herausforderungen bei der authentischem Feudaljapan, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März geteilt wurde. Ubisoft-Executive Producer Marc-Aalexis Coté diskutierte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Assassin's Creed-Spiels in Japan. Japan.
Der Ubisoft-Kreativdirektor Johnathan Dumont hob das Engagement des Teams hervor, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka und Zusammenarbeit mit internen Historikern, um die Essenz Japans zu erobern. Trotz Herausforderungen, wie es genau das Licht in den Bergen Japans darstellt, konzentrierten sich die Bemühungen des Teams auf die Erfüllung hoher Erwartungen.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel!
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