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Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

By DylanApr 03,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics는 두 명의 유명한 Parkour 선수들에 의해 테스트를 거쳤으며, 게임의 현실주의와 봉건 일본을 진정으로 대표하려는 개발자의 노력에 대한 독특한 관점을 제공합니다.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다

어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

3 월 15 일에 발표 된 최근 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오 인 Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin's Creed Shadows의 Parkour Realism에 대한 전문가 분석을 제공했습니다. 이 운동 선수들은 또한 자신의 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 일하고 있으며, 이는 정통 파커 운동을 선보이는 것을 목표로합니다.

비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 올라가는 AC Shadows의 장면을 강조했습니다. Segar의 "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 불리는이 기술은 게임 메커니즘과 실제 Parkour의 차이점을 강조합니다.

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Cave는 또한 게임의 Parkour에 대한 묘사를 비판했으며, 난간없이 등산 및 Tightropes의 균형을 잡는 것과 같은 비현실적인 측면을 지적했습니다. 그는 주인공의 끝없는 지구력의 가상의 본질을 강조했다. "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 내놓지 않습니다. Parkour에서는 실제 생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."

Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임의 출시 지연이 이러한 역학을 더 개선하는 것이라고 설명했습니다.

봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

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Parkour 외에도 Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에 플레이어를 몰입시키기 위해 노력하고 있습니다. 3 월 18 일 웹 사이트에 자세히 설명 된 것처럼 Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는이 게임 내 Codex가 역사가들이 제작하고 박물관과 기관의 이미지를 풍부하게하는 Azuchi-Momoyama 기간에 125 개가 넘는 백과 사전 출품작을 플레이어들에게 어떻게 제공 할 것인지에 대해 설명했습니다.

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3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 한 바와 같이, 개발 팀은 진정으로 봉건 일본을 재현하는 데 큰 도전에 직면했다. Ubisoft의 경영진 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심이 있다고 논의했다.

Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행을 포함한 팀의 헌신과 사내 역사가들과의 협력을 포함하여 일본의 본질을 포착했습니다. 일본 산의 빛을 정확하게 묘사하는 것과 같은 도전에도 불구하고 팀의 노력은 높은 기대치를 충족시키는 데 중점을 두었습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 매우 기대되는 게임에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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