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刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

By DylanApr 03,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

兩名著名的跑酷運動員對刺客的信仰陰影的跑酷力學進行了測試,對遊戲的現實主義和開發人員的真實代表日本的努力提供了獨特的看法。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日發布的最近發布的PC遊戲玩家的現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們在刺客信條陰影中提供了有關跑酷現實主義的專家分析。這些運動員還在製作自己的視頻遊戲Storror Parkour Pro,旨在展示正宗的跑酷運動。

在視頻中,塞加(Segar)突出了AC陰影的一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這一舉動被認為是不切實際的,這是由於在膝蓋上承受全身體重受傷的風險。這項技術被塞加(Segar)稱為“仇恨犯罪”,強調了遊戲機制與現實生活中的跑酷之間的差異。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

凱夫(Cave)還批評了遊戲對跑酷的刻畫,並指出了不現實的方面,例如沒有壁架的攀岩和在鋼鐵般的平衡中。他強調了主人公無盡的耐力的虛構性質,說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看東西。

雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit解釋說,遊戲的發布延遲是進一步完善這些機制。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,育碧還致力於通過“文化發現”特徵在日本的歷史背景下沉浸在歷史上。正如3月18日在其網站上詳細介紹的那樣,Ubisoft社論經理Chastity Vicencio描述了該遊戲中的法典將如何在Azuchi-Momoyama時期為玩家提供超過125個百科全書條目,由歷史學家製作,由歷史學家精心製作,並豐富了博物館和機構的圖像。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

該開發團隊在3月17日接受《衛報》採訪時分享了真正的挑戰。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté討論了對在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,說:“我已經在[這是16年了,我想到了每次啟動日本,我們都會啟動日本,我們問了這個新遊戲,我們會遇到這個時光?

Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,包括前往京都和大阪的旅行以及與內部歷史學家合作以捕捉日本的本質。儘管諸如在日本山區準確描繪光的挑戰之類的挑戰,但該團隊的努力一直集中在滿足較高的期望上。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新!

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