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Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

By DylanApr 03,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi testada por dois atletas de renomado parkour, oferecendo uma perspectiva única sobre o realismo do jogo e os esforços dos desenvolvedores para representar autenticamente o Japão feudal.

Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento

Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Em um recente vídeo de verificação de realidade de um jogador de PC, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Assassin's Creed, forneceram sua análise especializada sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows. Esses atletas também estão trabalhando em seus próprios videogames, o Storror Parkour Pro, que visa mostrar movimentos autênticos de parkour.

Durante o vídeo, Segar destacou uma cena do AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar, um movimento considerado impraticável no parkour real devido ao risco de lesão por suportar o peso corporal no joelho. Essa técnica, apelidada de "crime de ódio contra o parkour", de Segar, ressalta as diferenças entre a mecânica do jogo e o parkour da vida real.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Cave também criticou o retrato de Parkour do jogo, observando os aspectos irreais, como escalar sem bordas e equilibrar -se em corda. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência interminável do protagonista, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".

Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, explicou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais esses mecânicos.

Aproximando os jogadores do Japão feudal

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Além do parkour, a Ubisoft está comprometida em imergir os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através do recurso "descoberta cultural". Conforme detalhado em seu site em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, descreveu como esse Codex no jogo fornecerá aos jogadores mais de 125 entradas enciclopédicas no período Azuchi-Momoyama no lançamento, criadas por historiadores e enriquecidas com imagens de museus e instituições.

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A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao recriar autenticamente o Japão feudal, como compartilhado em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassinato, para que o Japão ", que eu sou o Japão, que não se sinta, o jogo de credos, que é o Japão, que eu sou o Japão, que eu tenho que ser o Japão, que eu tenho que dizer que o Japão é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o que está no Japão.

O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, destacou a dedicação da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e colaboração com historiadores internos para capturar a essência do Japão. Apesar dos desafios como retratar com precisão a luz nas montanhas do Japão, os esforços da equipe foram focados em atender às altas expectativas.

Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado!

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