
Механика Parkour's Assassin's Creed Shadows была проверена двумя известными спортсменами Parkour, предлагая уникальный взгляд на реализм игры и усилия разработчиков по достоверному представлению феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

В недавнем видео PC Gamer's Reality Check Video, выпущенном 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, предоставили свой экспертный анализ о реализации Parkour в Assassin's Creed Shadows. Эти спортсмены также работают над своей собственной видеоигры, Storror Parkour Pro, которая стремится продемонстрировать подлинные движения Parkour.
Во время видео Сегар выделил сцену из теней AC Shadows, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема, и шаг, который считается нецелесообразным в Real Parkour из -за риска травмы от веса всего тела на колене. Эта техника, получившая название «преступления на почве ненависти против Паркура» от Сегара, подчеркивает различия между игровой механикой и реальной жизнью Parkour.

Пещера также критиковала изображение игры Паркура, отметив нереалистичные аспекты, такие как скалолазание без выступов и уравновешивание на канатах. Он подчеркнул вымышленную природу бесконечной выносливости главного героя, заявив: «В Parkour, никто никогда не просто бежит и не общается, не смотрите.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В январском интервью с IGN, директор AC Shadows Shadows Чарльз Бенуа объяснил, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы еще больше уточнить эту механику.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии с помощью функции «культурного открытия». Как подробно описано на своем веб-сайте 18 марта, менеджер Ubisoft Editorial Comms Cheastity Vicencio описал, как этот игровой кодекс предоставит игрокам более 125 энциклопедических записей в период Азучи-Момоямы при запуске, созданных историками и обогащенными изображениями из музеев и учреждений.

Команда разработчиков столкнулась с значительными проблемами в достоверной воссоздании феодальной Японии, как поделилась в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté обсудил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed в Японии, заявив: «Я был на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония поднимается, и мы спрашиваем, что это время?
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул посвящение команды, в том числе поездки в Киото и Осаку и сотрудничество с внутренними историками, чтобы захватить суть Японии. Несмотря на такие проблемы, как точное изображение света в горах Японии, усилия команды были сосредоточены на удовлетворении больших ожиданий.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в этой долгожданной игре!
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости