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Civ 7 wurde zum meistgesuchten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt

By AllisonJan 05,2025

Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII wurde beim „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt! Der Creative Director des Spiels beleuchtet neue Mechaniken, die das Kampagnen-Engagement verbessern sollen. Lesen Sie weiter für Details.

Civ 7: Schwung aufbauen vor der Veröffentlichung im Jahr 2025

Das meistgesuchte Spiel Nummer eins für 2025

Civ 7: Most Wanted GameDie PC Gaming Show: Most Wanted, die am 6. Dezember stattfand, erklärte Civilization VII zum am meisten erwarteten Titel des Jahres 2025. Diese Auszeichnung platzierte Civ 7 laut Abstimmung an der Spitze einer Liste der 25 aufregendsten kommenden Spiele von „The Council“, einem Gremium aus über 70 Entwicklern, Erstellern und PC-Gamer-Redakteuren. Der fast dreistündige Livestream enthielt auch Trailer und Updates für andere Spiele, darunter Let’s Build a Dungeon und Drivers of the Apocalypse.

Civ 7's Top RankingDoom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds sicherten sich den zweiten bzw. dritten Platz. Slay the Spire 2 rundete die Top 4 ab. Weitere bemerkenswerte Spiele auf der Liste waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise fehlte Hollow Knight: Silksong in der Rangliste und sein Trailer wurde nicht gezeigt.

Civilization VII wird am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erscheinen.

Neue „Alters“-Mechanik verbessert den Kampagnenabschluss

In einem PC Gamer-Interview am 6. Dezember stellte Ed Beach, Creative Director von Civ 7, eine bahnbrechende neue Kampagnenmechanik vor: „Ages“. Diese innovative Funktion greift direkt die Erkenntnisse von Firaxis aus Civ VI-Daten auf, die zeigten, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern Kampagnen nicht abgeschlossen haben.

Beach erklärte: „Unsere Daten zeigten, dass viele Spieler Civilization-Spiele nie zu Ende gespielt haben. Wir wollten dem entgegenwirken, indem wir das Mikromanagement reduzierten und das Spiel umstrukturierten.“

Das „Alter“-System unterteilt jede Kampagne in drei verschiedene Kapitel: Antike, Erkundung und Moderne. Spieler können am Ende jedes Zeitalters in eine neue Zivilisation übergehen, die den historischen Aufstieg und Fall realer Imperien widerspiegelt.

New Civilization Transition SystemDieser Übergang ist nicht zufällig; Die neue Zivilisation muss historische oder geografische Verbindungen zu ihrer Vorgängerin haben. Beispielsweise könnte das Römische Reich in das Französische Reich übergehen, wobei möglicherweise das Normannische Reich die Lücke schließen könnte.

Anführer bleiben über Zeitalter hinweg bestehen und halten die Verbindung der Spieler zu ihrem Imperium und ihren Rivalen aufrecht. Die Funktion „Überbauen“ ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden Gebäuden, während Wunder und einige Gebäude während des gesamten Spieldurchgangs erhalten bleiben.

Diese innovative Mechanik ermöglicht es den Spielern, in einem einzigen Spieldurchgang mehrere Zivilisationen zu erleben, die vielfältige kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Herausforderungen bieten und gleichzeitig eine starke Verbindung zu ihrem gewählten Anführer aufrechterhalten.

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