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Civ 7 é eleito o jogo para PC mais procurado de 2025

By AllisonJan 05,2025

Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento "Most Wanted" da PC Gamer! O Diretor Criativo do jogo esclareceu novas mecânicas projetadas para aumentar o envolvimento na campanha. Continue lendo para obter detalhes.

Civ 7: Construindo impulso antes de seu lançamento em 2025

Jogo mais procurado número um para 2025

Civ 7: Most Wanted GameO PC Gaming Show: Most Wanted, realizado em 6 de dezembro, declarou Civilization VII o título mais esperado de 2025. Este prêmio colocou Civ 7 no topo de uma lista dos 25 jogos mais emocionantes que estão por vir, conforme votado. organizado por "The Council", um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores e editores de PC Gamer. A transmissão ao vivo de quase três horas também apresentou trailers e atualizações de outros jogos, incluindo Let’s Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.

Civ 7's Top RankingDoom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e terceiro lugares, respectivamente. Slay the Spire 2 completaram os quatro primeiros. Outros jogos notáveis ​​​​na lista incluem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente do ranking e seu trailer não foi exibido.

Civilization VII será lançado simultaneamente para PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.

Nova mecânica "Ages" aprimora a conclusão da campanha

Em uma entrevista para PC Gamer em 6 de dezembro, o Diretor Criativo do Civ 7, Ed Beach, revelou uma nova mecânica de campanha inovadora: “Ages”. Este recurso inovador aborda diretamente as descobertas da Firaxis a partir dos dados do Civ VI, que revelaram que um número significativo de jogadores não completou as campanhas.

Beach explicou: "Nossos dados mostraram que muitos jogadores nunca terminaram os jogos Civilization. Nosso objetivo era resolver isso reduzindo o microgerenciamento e reestruturando o jogo."

O sistema "Idades" divide cada campanha em três capítulos distintos: Antiguidade, Exploração e Moderno. Os jogadores podem fazer a transição para uma nova civilização no final de cada Era, refletindo a ascensão e queda histórica dos impérios do mundo real.

New Civilization Transition SystemEsta transição não é aleatória; a nova civilização deve ter laços históricos ou geográficos com a sua antecessora. Por exemplo, o Império Romano pode fazer a transição para o Império Francês, potencialmente com o Império Normando preenchendo a lacuna.

Os líderes persistem através dos tempos, mantendo a conexão do jogador com seu império e rivais. O recurso "overbuild" permite construir novos edifícios sobre os existentes, enquanto as maravilhas e algumas estruturas permanecem durante o jogo.

Essa mecânica inovadora permite que os jogadores experimentem múltiplas civilizações em uma única jogada, oferecendo diversos desafios culturais, militares, diplomáticos e econômicos, ao mesmo tempo em que mantêm uma forte conexão com o líder escolhido.

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