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Civ 7 nommé jeu PC le plus recherché de 2025

By AllisonJan 05,2025

Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Le directeur créatif du jeu a mis en lumière de nouveaux mécanismes conçus pour améliorer l'engagement dans la campagne. Lisez la suite pour plus de détails.

Civ 7 : créer une dynamique avant son lancement en 2025

Jeu numéro un le plus recherché pour 2025

Civ 7: Most Wanted GameLe PC Gaming Show: Most Wanted, qui s'est tenu le 6 décembre, a déclaré Civilization VII le titre le plus attendu de 2025. Cette distinction a placé Civ 7 en tête d'une liste des 25 jeux à venir les plus excitants, selon les votes. par « The Council », un panel de plus de 70 développeurs, créateurs et éditeurs de PC Gamer. La diffusion en direct de près de trois heures présentait également des bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres jeux, notamment Let's Build a Dungeon et Drivers of the Apocalypse.

Civ 7's Top RankingDoom: The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu la deuxième et la troisième place. Slay the Spire 2 complète le top quatre. Parmi les autres jeux notables de la liste figurent Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent du classement et sa bande-annonce n'a pas été présentée.

Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.

Un nouveau mécanisme "Âges" améliore l'achèvement de la campagne

Dans une interview accordée à PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ 7, Ed Beach, a dévoilé un nouveau mécanisme de campagne révolutionnaire : « Âges ». Cette fonctionnalité innovante répond directement aux conclusions de Firaxis à partir des données de Civ VI, qui ont révélé qu'un nombre important de joueurs n'avaient pas terminé leurs campagnes.

Beach a expliqué : « Nos données ont montré que de nombreux joueurs n'avaient jamais terminé les jeux Civilization. Nous avions pour objectif de résoudre ce problème en réduisant la microgestion et en restructurant le jeu. »

Le système « Âges » divise chaque campagne en trois chapitres distincts : Antiquité, Exploration et Moderne. Les joueurs peuvent passer à une nouvelle civilisation à la fin de chaque âge, reflétant l'ascension et la chute historiques des empires du monde réel.

New Civilization Transition SystemCette transition n'est pas aléatoire ; la nouvelle civilisation doit avoir des liens historiques ou géographiques avec son prédécesseur. Par exemple, l'Empire romain pourrait passer à l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normand comblant le fossé.

Les leaders persistent à travers les âges, maintenant la connexion des joueurs avec leur empire et leurs rivaux. La fonction « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, tandis que les merveilles et certaines structures restent tout au long de la partie.

Cette mécanique innovante permet aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations au cours d'une seule partie, offrant divers défis culturels, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant un lien fort avec le leader qu'ils ont choisi.

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