Civilization VII: самая ожидаемая компьютерная игра 2025 года
Civilization VII была признана самой ожидаемой игрой для ПК 2025 года по версии журнала PC Gamer «Most Wanted»! Креативный директор игры пролил свет на новую механику, призванную повысить вовлеченность кампании. Подробности читайте дальше.
Civ 7: набираем обороты перед запуском в 2025 году
Самая разыскиваемая игра номер один в 2025 году
На выставке PC Gaming Show: Most Wanted, состоявшейся 6 декабря, Civilization VII была объявлена самой ожидаемой игрой 2025 года. Эта награда поместила Civ 7 на первое место в списке 25 самых захватывающих предстоящих игр по результатам голосования. от The Council, группы из более чем 70 разработчиков, создателей и редакторов PC Gamer. В почти трехчасовой прямой трансляции также были представлены трейлеры и обновления других игр, в том числе Let’s Build a Dungeon и Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages и Monster Hunter Wilds заняли второе и третье места соответственно. Slay the Spire 2 замыкают четверку лучших. Среди других заметных игр в списке — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered и Kingdom Come: Deliverance II. Интересно, что Hollow Knight: Silksong отсутствовала в рейтинге, и ее трейлер не был показан.
Civilization VII выйдет одновременно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Новая механика «Века» улучшает завершение кампании
В интервью PC Gamer от 6 декабря креативный директор Civ 7 Эд Бич представил новую революционную механику кампании: «Ages». Эта инновационная функция напрямую связана с выводами Firaxis из данных Civ VI, которые показали, что значительное количество игроков не завершили кампании.Бич объяснил: «Наши данные показали, что многие игроки так и не закончили игры Civilization. Мы стремились решить эту проблему путем сокращения микроменеджмента и реструктуризации игры».
Система «Века» делит каждую кампанию на три отдельные главы: «Древность», «Исследования» и «Современность». Игроки могут перейти к новой цивилизации в конце каждой эпохи, отражая исторический взлет и падение реальных империй.
Этот переход не случаен; новая цивилизация должна иметь исторические или географические связи со своей предшественницей. Например, Римская империя может перейти во Французскую империю, а Норманнская империя потенциально сможет преодолеть этот разрыв.
Лидеры сохраняются на протяжении веков, поддерживая связь игроков со своей империей и соперниками. Функция «перестройки» позволяет строить новые здания поверх существующих, в то время как Чудеса и некоторые постройки остаются на протяжении всего прохождения.
Эта инновационная механика позволяет игрокам познакомиться с несколькими цивилизациями за одно прохождение, предлагая разнообразные культурные, военные, дипломатические и экономические задачи, сохраняя при этом прочную связь с выбранным ими лидером.